namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Demo obj = new Demo();
obj.myEvent += new Demo.myDelegate(obj_myEvent);
obj.Run();
Console.ReadLine();
}
/// <summary>
/// 将字符串转换为16进制
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
/// <returns></returns>
static string StrToHex(string str)
{
string strTemp = "";
if (str == "")
return "";
byte[] bTemp = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
for (int i = 0; i < bTemp.Length; i++)
{
strTemp += bTemp[i].ToString("X");
}
return strTemp;
}
private static void obj_myEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.Write("当前时间:" + DateTime.Now.ToLocalTime());
}
}
//事件处理程序委托的标准签名定义一个没有返回值的方法,其第一个参数的类型为 Object,它引用引发事件的实例,
//第二个参数从 EventArgs 类型派生,它保存事件数据。如果事件不生成事件数据,则第二个参数只是 EventArgs 的一个实例。否则,第二个参数为从 EventArgs 派生的自定义类型,
//提供保存事件数据所需的全部字段或属性。
class Demo
{
public delegate void myDelegate(object sender, EventArgs e);//定义委托
public event myDelegate myEvent;//定义委托类型的事件 //定义委托类型的方法
public void Run()
{
//定义一个每一秒钟触发的计时器
System.Timers.Timer myTimer = new System.Timers.Timer(1000);
//定义时间间隔所要处理的方法, EventHandler 是一个预定义的委托,专用于表示不生成数据的事件的事件处理程序方法。如果事件生成数据,则必须提供自己的自定义事件数据类型,
//并且必须要么创建一个委托,其中第二个参数的类型为自定义类型,要么使用泛型 EventHandler 委托类并用自定义类型替代泛型类型参数。
myTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(TimeEventHandler);
myTimer.Interval = 1000;
myTimer.Enabled = true;
//触发事件
myEvent(this, new EventArgs());
}
//委托的方法
public void TimeEventHandler(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
Console.Clear();
Console.Write("当前时间:" + DateTime.Now.ToLocalTime());
}
}
}