03 2015 档案
摘要:介绍 这是一个能帮你从HTML生成有效XHTML的经典库。它还提供对标签以及属性过滤的支持。你可以指定允许哪些标签和属性可在出现在输出中,而其他的标签过滤掉。你也可以使用这个库清理Microsoft Word文档转化成HTML时生成的臃肿的HTML。你也在将HTML发布到博客网站前清理一下,否则像...
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摘要:TextRange对象是动态HTML(DHTML)的高级特性,使用它可以实现很多和文本有关的任务,例如搜索和选择文本。文本范围让您可以选择性的将字符、单词和句子从文档中挑选出来。TextRange对象是在HTML文档将要显示的文本流上建立开始和结束位置的抽象对象。 下面是TextRange的常...
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摘要:我们开发CSS+DIV网页(Xhtml)时候,比较困惑和纠结的事就是CSS命名,特别是新手不知道什么地方该如何命名,怎样命名才是好的方法。 命名规则说明: 1)、所有的命名最好都小写 2)、属性的值一定要用双引号("")括起来,且一定要有值如class="divcss5",id="divc...
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摘要:JavaScript 是一种可以在浏览器中运行的脚本语言,是一种弱语言(相对于C,C#,JAVA而言),只要是计算机语言就会使用到条件判断式,而JavaScript作为一种“弱”语言,它的条件判断常常令人困惑不解。 例如:if ('0') alert("'0' is true");if ('...
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摘要:Bert Bos是一位计算机科学家,他也是CSS的创始人之一。在CSS的发展过程中,Bos是最早与Håkon Wium Lie(CSS之父)合作的人之一。在1996年,他加入了World Wide Web Consortium(W3C)负责CSS的开发。他曾任CSS工作组的主席,现在是工作组的W3...
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摘要:就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的事情。早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利。为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal。而且...
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摘要:作为一名开发者,大家应该都知道在浏览器中存在一些内置的控件:Alert,Confirm等,但是这些控件通常根据浏览器产商的不同而形态各异,视觉效果往往达不到UI设计师的要求。更重要的是,这类内置控件的风格很难与形形色色的各种风格迥异的互联网产品的设计风格统一。因此,优秀的前端开发者们各自开发自己...
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摘要:DOM是所有前端开发每天打交道的东西,但是随着jQuery等库的出现,大大简化了DOM操作,导致大家慢慢的“遗忘”了它的本来面貌。不过,要想深入学习前端知识,对DOM的了解是不可或缺的,所以本文力图系统的讲解下DOM的相关知识,如有遗漏或错误,还请大家指出一起讨论^ ^。 一、DOM是什么? ...
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摘要:前言 一直在学习javascript,也有看过《犀利开发Jquery内核详解与实践》,对这本书的评价只有两个字犀利,可能是对javascript理解的还不够透彻异或是自己太笨,更多的是自己不擅于思考懒得思考以至于里面说的一些精髓都没有太深入的理解。 鉴于想让自己有一个提升,进不了一个更加广阔的天...
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摘要:SVG 通常可以用作跨分辨率视频。这意味着在一块高分屏幕上不会降低图片的锐度。此外,你甚至可以让SVG动起来,通过使用一些javascript类库。下面,我们分享一些javascript类库,这些类库会帮助我们将SVG动画提高一个等级。 Vivus Vivus 是一个能动画js类库,它能够给S...
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