HTML5版的String Avoider小游戏

HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是ActionScript写的Flash版,这里将其改造成HTML5版的JavaScript实现,并增加可自定义关卡功能的一种设计思路。

Screen Shot 2014-12-28 at 3.39.34 PM

String连线我是缓存了300个点信息的数组,鼠标移动时不断调整300个点的新位置信息,每次更新时先将新鼠标点设置给第一个元素,后续更新x点时,计算其与x-1点的角度,在此方向长度为1的位置更新坐标,这样就达到了平滑曲线的效果。

除了绘制String线外还有个技术点就是监测碰撞,该Flash游戏的边界都是线段,因此第一想到的监测方式就是线线相交的思路,算法可参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Line%E2%80%93line_intersection ,如果以LineLine的相交思路只需要遍历所有point间的线段,判断是否与游戏关卡定义的边界线相交,但这种方式对不规则边界就比较麻烦,监测性能也不高。

考虑到我们还需要提供用户可DIY自定义游戏关卡的功能,我们将采用监测颜色透明度信息的方式,由于正常游戏时场景无需用户动态修改,因此边界的信息可提前缓存到ImageData内存中,并且我们300个点的距离都是1,监测只需根据点进行就可以。

Screen Shot 2014-12-28 at 3.38.33 PM

整个程序采用HT for Web的GraphView拓扑图组件,再其上通过addTopPainter添加顶层画笔绘制曲线,当曲线碰到Node图元时绘制成红色,否则绘制成黄色,监听GraphView拓扑图的interaction事件,在该事件中设置dirty的脏标志,在绘制时根据dirty的标志进行更新,采用这样的方式可将多次变换最终聚合成一次更新,这也是图形刷新绘制常用的基本技巧。同时通过GraphView.setEditable(true)开启了拓扑图的可视化编辑功能,用户可随时改变界面图元位置和旋转等形状信息,相当于自定义关卡的效果。

所有代码和运行效果如下:http://v.youku.com/v_show/id_XODU4NzY5MzQ0.html

 

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function init(){                   
    dataModel = new ht.DataModel();                  
    graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
    graphView.handleScroll = function(){};
    graphView.setEditable(true);
    graphView.setPannable(false)
 
    view = graphView.getView();
    view.style.left = '10px';
    view.style.top = '10px';
    view.style.width = '600px';
    view.style.height = '400px';
    view.style.background = 'black';
    document.body.appendChild(view);
 
    createNode(20, 20, 80, 40, 'rect');               
    createNode(200, 300, 80, 40, 'star');
    createNode(400, 100, 80, 40, 'oval');
    createShape();
 
    length = 1;
    count = 300;
    points = [];
    for(var i=0; i<count; i++){="" points.push({x:="" 0,="" y:="" 0});="" }="" view.addeventlistener(&#39;mousemove&#39;,="" function(e){="" var="" point="graphView.lp(e);" points[0].x="point.x;" points[0].y="point.y;" for="" (var="" i="1;" <="" count="" -="" 1;="" i++)="" {="" angle="Math.atan2(points[i].y" points[i="" 1].y,="" points[i].x="" 1].x);="" 1].x="" +="" length="" *="" math.cos(angle);="" points[i].y="points[i" 1].y="" math.sin(angle);="" if(imagedata){="" hit="false;" count;="" x="Math.floor(points[i].x);" y="Math.floor(points[i].y);" index="(y" graphview.getwidth()="" x)="" 4;="" if(imagedata.data[index+3]="" !="=" 0){="" break;="" graphview.redraw();="" });="" dirty="true;" imagedata="null;" graphview.mi(function(e){="" graphview.addtoppainter(function(g){="" if(dirty){="" graphview.getwidth(),="" graphview.getheight());="" ht.default.calllater(graphview.redraw,="" graphview);="" }else{="" g.beginpath();="" g.linewidth="3;" g.strokestyle="hit" ?="" &#39;red&#39;="" :="" &#39;yellow&#39;;="" g.moveto(points[0].x,="" points[0].y);="" g.lineto(points[i].x,="" points[i].y);="" g.stroke();="" function="" createnode(x,="" y,="" w,="" h,="" shape){="" node="new" ht.node();="" node.setrect(x,="" h);="" node.s({="" &#39;shape&#39;:="" shape,="" &#39;select.width&#39;:="" 0="" datamodel.add(node);="" return="" node;="" }<="" pre=""><br>
<br>
<p class=""></p>                        </count;>
posted @ 2015-01-22 08:43  技术狂  阅读(565)  评论(0编辑  收藏  举报