webpack4中的module和loader
今天讨论webpack4中的module,webpack中一切皆模块,一个模块对应一个文件,webpack会从配置的entry开始递归找出所有依赖的模块。
webpack4支持多种形式的模块类型,但是有时候可能需要加上type进行配合
如果是CommonJS, AMD, ESM三种类型的模块,使用javascript/auto;
如果是EcmaScript modules(.mjs),使用javascript/esm,其他的模块类型将不生效;
如果只有CommonJS和EcmaScript modules不可用,使用javascript/dynamic;
如果是json类型的文件,允许使用require和import来导入json,使用json;
如果是Webassembly,使用webassembly/experimental —— 官方说是一个实验性的功能。
loader
模块转换器,用于将模块的原内容按照需求转换成新的内容
举个栗子:
将A文件进行编译形成B文件,这里操作的是文件,比如将A.scss或A.less转变为B.css,单纯的文件转换过程;
在webpack3.x中还保留之前版本的loaders,与rules并存都可以使用,在新版中完全移除了loaders,必须使用rules。
相比于 grunt 和 gulp,webpack 最出色的功能之一就是,除了 JavaScript,还可以通过 loader 引入任何其他类型的文件。
看下配置项
utils.js
rules
配置模块的读取和解析规则,通常用来配置loader。其类型是一个数组,数组里的每一项用来描述如何处理指定的文件,基本配置如下
- 条件匹配:通过test、include、exclude三个配置项来选中loader要应用的规则
- 应用规则:对选中的文件通过use配置项类应用loader,可以只应用一个loader或者按照从右往左的顺序应用一组loader,同时可分别向loader传递参数
- 重置顺序:一组loader的执行顺序默认是从右向左,通过enforce可以将其中一个loader的执行顺序放到最前或者最后