C++精华笔记
牛客微信推送的C++笔记:2016-12-12 14:23:26
1.C++不仅支持面向对象,也可以像C一样支持面向过程.
2.OOP三大特性:封装 继承 多态
3.函数重载依据:函数类型and形参个数,返回类型不能作为依据
4.常成员函数是指通过函数获得成员的值,不一定用const修饰返回值.
在程序设计中我们会经常调用函数,调用函数就会涉及参数的问题,那么在形参列表中const形参与非const形参对传递过来的实参有什么要求呢?
先来看一个简单的例子:
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- void print_str(const string s)
- {
- cout<<s<<endl;
- }
- int main()
- {
- print_str("hello world");
- return 0;
- }
毫无疑问,const实参传递给const形参,正确调用函数,如果你将第4行代码中的const去掉,也能得到正确的结果。那么在去掉const的基础上将形参变为引用形参,会出现什么样的结果呢?看下面的代码:
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- void print_str( string & s)
- {
- cout<<s<<endl;
- }
- int main()
- {
- print_str("hello world");
- return 0;
- }
发现编译不通过,如果在第4行的string前加上一个const,就会通过编译。进一步研究我们会发现指针形参与引用形参会出现类似的情况。普通形参加不加const限定符对实参没有影响,引用形参和指针形参前面没有const限定符时,实参必须是非const的,而前面有const限定符时对实参也没有什么影响。
为什么会出现这种情况?
原因在于实参的传递方式不同,函数中的形参是普通形参的时,函数只是操纵的实参的副本,而无法去修改实参,实参会想,你形参反正改变不了我的值,那么你有没有const还有什么意义吗?引用形参和指针形参就下不同了,函数是对实参直接操纵,没有const的形参时实参的值是可以改变的,这种情况下怎能用函数来操纵const实参呢。我一直这样记忆:“对于变量的约束,允许加强,当绝对不能削弱.....”例如:实参是const,那么形参如果是非const意味着可以在函数体中改变形参的值,使约束削弱了所以不行。对于使用&,自然也是这个道理。同样的,指针里面的const也是这个样子的,如果让非const指针指向了const对象的地址,那么必然是无法通过编译的,因为如果这样做了,意味着可以通过这个指针改变本该是const的值了,显然是使约束削弱了
5.引用就是取别名
6.名称空间防止命名冲突
7.private修饰函数和成员
8.inline内联函数
9.构造函数只负责初始化,不负责分配对象占用内存空间
10.构造函数能够重载,析构函数没有形参.
11.所有成员默认访问属性 private
12.引用类的目的:提供一个机制,实现从现实世界到程序世界的映射 提供代码重用性 数据封装
13.定义类 访问属性: 定义结束;
14.指针无论类型4字节
15.this指针是数据区中的数据和代码区中的函数连接的纽带,this指针作用于作用域的类内部 this指针作为非静态成员函数的隐含形参,编译器自动添加。
举个栗子:
dataSetMonth(9);<=>SetMonth(&date,9);
返回对象类本身
return *this;
当参数与成员名相同时,不能用n=n,需用this->n=n;
this指针实例:
class Point { int x, y; public: Point(int a, int b) { x = a; y = b; } void MovePoint(int a, int b) { x += a; y += b; } void print() { cout << "x=" << endl; } }; int main() { Point point1(10, 10); point1.MovePoint(2, 2); point1.print(); }
MovePoint函数中,x+=a <=> this->x+=a;x+=b <=> this->x+=b;
类的this指针的特点
(1) this只能在成员函数中使用 全局函数、静态函数都不能使用this 成员函数默认第一个参数为T* const this
举个栗子
class A { public: int func(int p) { } };
编译器认为是int func(A *const this,int p);
16.拷贝构造函数完成类对象的拷贝 CExample B=A; 系统为B对象分配了内存并完成了对A对象的复制
举个栗子
#include <iostream> using namespace std; class CExample { private: int a; public: CExample(int b) { a = b; } CExample(const CExample& C) { a = C.a; } void show() { cout << a << endl; } }; int main() { CExample A(100); CExample B = A; B.show(); return 0; }
CExample(const CExample& C)就是我们定义的拷贝构造函数.拷贝构造函数就是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,必须的一个参数是本类型的引用变量.
17.圆形类的实现
#include <cmath> #include "circle.h" Circle::Circle(double aX, double aY, double aR) :m_iX(aX), m_iY(aY), m_iRadius(aR){} Circle::~Circle(){} void Circle::setPos(double aX, double aY) { m_iX = aX; m_iY = aY; } void Circle::getPos(double &rX, double &rY)const { rX = m_iX; rY = m_iY; } double Circle::getRadius()const { return m_iRadius; } double Circle::getDist(const Circle & aRef)const { double x1, y1, x2, y2; this->aRef.getPos(x1, y1); double r = pow(x1 - x2, 2); r += pow(y1 - y2, 2); return sqrt(r); } bool Circle::isInter(const Circle & aRef)const { double min_dist = this->getRadius() + aRef.getRadius(); double dist = this->getDist(aRef); if (min_dist >= dist) { return true; } return false; }
18.动态数组类的实现
#ifndef ARRAY_H #define ARRAY_H #include <iostream> class Array { public: Array(const int aCount = 10); Array(const Array &aArray); ~Array(); void setCount(const int aCount); int getValue(const int aIndex)const; void setValue(const int aIndex, const int aValue); private: int m_iCount, *m_pArray; }; #endif Array:Array(const int aCount) : m_iCount(aCount), m_pArray(NULL) { if (aCount <= 0) { return false; } m_pArray = new int[aCount]; } Array:Array(const Array &aArray) : m_iCount(aArray.m_iCount), m_pArray(NULL) { if (aArray.m_iCount <= 0) { return false; } this->m_pArray = new int[aArray.m_iCount]; for (int I = 0; i < m_iCount; i++) { m_pArray[i] = aArray.m_pArray[i]; } } Array::~aArray() { delete[]m_pArray; } void Array::setCount(const int aCount) { if (!aCount) { return false; } int min_count = (aCount < m_iCount) ? aCount : m_iCount; m_iCount = aCount; int *nArray = new int[aCount]; if (min_count) { memcpy(nArray, m_pArray, min_count*sizeof(int)); } delete[]m_pArray; m_pArray = nArray; } int Array::getValue(const int aIndex)const { return m_pArray[aIndex]; } void Array::setValue(const int aIndex, const int aValue) { if (!m_pArray) { return false; } if (aIndex >= m_iCount) { return false; } m_pArray[aIndex] = aValue; }
19.复数类的实现
Complex::Complex(double aReal, double aImag) { m_dImag = aImag; m_dReal = aReal; } Complex::~Complex(){} double Complex::GetReal()const { return m_dReal; } double Complex::GetImag()const { return m_dImag; } Complex Complex::Add(Complex &aRef)const { Complex result; result.m_dImag = m_dImag + aRef.m_dImag; result.m_dReal = m_dReal + aRef.m_dReal; return result; } 20.字符串类的实现 #include <iostream> using namespace std; class String{ public: String(const char* str = NULL); String(const String &other); ~String() { delete[]m_data; } void display()const; private: char *m_data; }; String::String(const char* str) { if (!str) { m_data = 0; } else { m_data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(m_data, str); } } String::String(const String & other) { if (this != &other) { m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1]; strcpy(m_data, other.m_data); } } void String::display()const { cout << m_data << endl; }
21.友元类 友元关系不能被继承 单向不具备交换性 不具有传递性
22.指针与const 划线法 const 与 指针关系 左变指向 右变数据 双双冻结
23.构造函数是特殊的成员函数,重点注意与类同名、无返回类型、有形参表(可为空)、函数体.
一个类可以有多个构造函数,但形参数目或类型不能均同.形参指定了初始化式.
24.显示定义一个构造函数:没有形参的默认构造函数.默认构造函数,无显示初始化式.
举个栗子
vector<int> vi; //无元素向量对象
string s; //空字符串
Sales_item item; //空的Sales_item对象
25.构造函数Public,不可以Private.否则不能初始化对象.
26.函数重载是为了用一个函数名实现不同函数功能.
27.函数重载和重复声明有区别.形参表和返回类型一致,就近采用,单一声明.同表不同型,第一正确.
1、进程与线程的区别
(1)粒度性分析:线程的粒度小于进程。
(2)调度性分析:进程是资源拥有的基本单位,线程是独立调度与独立运行的基本单位,出了寄存器,程序计数器等必要的资源外基本不拥有其他资源。
(3)系统开销分析:由于线程基本不拥有系统资源,所以在进行切换时,线程切换的开销远远小于进程。
2、进程的状态及其转换
3、进程同步与互斥的区别
互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。
同步:是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源。
简单地说:同步体现的是一种协作性,互斥体现的是一种排他性。
4、进程间的通信方式有哪些?
(1)管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
(2)有名管道 (named pipe) :有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
(3)信号量( semophore ) :信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
(4)消息队列( message queue ) :消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
(5)信号 ( sinal ) :信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
(6)共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
(7)套接字( socket ) :套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。
5、作业(或进程)的调度算法有哪些?
(1)先来先服务(FCFS,First-Come-First-Served): 此算法的原则是按照作业到达后备作业队列(或进程进入就绪队列)的先后次序来选择作业(或进程)。
(2)短作业优先(SJF,Shortest Process Next):这种调度算法主要用于作业调度,它从作业后备队列中挑选所需运行时间(估计值)最短的作业进入主存运行。
(3)时间片轮转调度算法(RR,Round-Robin):当某个进程执行的时间片用完时,调度程序便停止该进程的执行,并将它送就绪队列的末尾,等待分配下一时间片再执行。然后把处理机分配给就绪队列中新的队首进程,同时也让它执行一个时间片。这样就可以保证就绪队列中的所有进程,在一给定的时间内,均能获得一时间片处理机执行时间。
(4)高响应比优先(HRRN,Highest Response Ratio Next): 按照高响应比((已等待时间+要求运行时间)/ 要求运行时间)优先的原则,在每次选择作业投入运行时,先计算此时后备作业队列中每个作业的响应比RP然后选择其值最大的作业投入运行。
(5) 优先权(Priority)调度算法: 按照进程的优先权大小来调度,使高优先权进程得到优先处理的调度策略称为优先权调度算法。注意:优先数越多,优先权越小。
(6)多级队列调度算法:多队列调度是根据作业的性质和类型的不同,将就绪队列再分为若干个子队列,所有的作业(或进程)按其性质排入相应的队列中,而不同的就绪队列采用不同的调度算法。
6、死锁产生的原因,死锁产生的必要条件是什么,如何预防死锁,如何避免死锁,死锁定理?
死锁产生的原因:(1)竞争资源;(2)进程推进顺序不当。
死锁产生的必要条件:
(1)互斥条件:一个资源一次只能被一个进程所使用,即是排它性使用。
(2)不剥夺条件:一个资源仅能被占有它的进程所释放,而不能被别的进程强占。
(3)请求与保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源要求,而该资源又已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对已经获得的其它资源保持不放。
(4)环路等待条件:当每类资源只有一个时,在发生死锁时,必然存在一个进程-资源的环形链。
预防死锁:破坏四个必要条件之一。
死锁的避免:银行家算法,该方法允许进程动态地申请资源,系统在进行资源分配之前,先计算资源分配的安全性。若此次分配不会导致系统从安全状态向不安全状态转换,便可将资源分配给进程;否则不分配资源,进程必须阻塞等待。从而避免发生死锁。
死锁定理:S为死锁状态的充分条件是:尚且仅当S状态的资源分配图是不可完全简化的,该充分条件称为死锁定理。
死锁的解除:
(1)方法1:强制性地从系统中撤消一个或多个死锁的进程以断开循环等待链,并收回分配给终止进程的全部资源供剩下的进程使用。
(2)方法2:使用一个有效的挂起和解除机构来挂起一些死锁的进程,其实质是从被挂起的进程那里抢占资源以解除死锁。
7、分段式存储管理、分页式存储管理,两个的区别?
分段式存储管理:分页存储管理是将一个进程的地址(逻辑地址空间)空间划分成若干个大小相等的区域,称为页,相应地,将内存空间划分成与页相同大小(为了保证页内偏移一致)的若干个物理块,称为块或页框(页架)。在为进程分配内存时,将进程中的若干页分别装入多个不相邻接的块中。
分页式存储管理:在分段存储管理方式中,作业的地址空间被划分为若干个段,每个段是一组完整的逻辑信息,如有主程序段、子程序段、数据段及堆栈段等,每个段都有自己的名字,都是从零开始编址的一段连续的地址空间,各段长度是不等的。
两者的区别:
1、页是信息的物理单位,分页是为了实现非连续的分配,以便解决内存的碎片问题,或者说分页是为了由于系统管理的需要。
2、页的大小固定是由系统确定的,将逻辑地址划分为页号和页内地址是由机器硬件实现的。而段的长度是不固定的,决定与用户的程序长度,通常由编译程序进行编译时根据信息的性质来划分。
3、分页式存储管理的作业地址空间是一维的,分段式的存储管理的作业管理地址空间是二维的。
8、页面置换算法有哪些?
(1)最佳置换算法(Optimal):即选择那些永不使用的,或者是在最长时间内不再被访问的页面置换出去。(它是一种理想化的算法,性能最好,但在实际上难于实现)。
(2)先进先出置换算法FIFO:该算法总是淘汰最先进入内存的页面,即选择在内存中驻留时间最久的页面予以淘汰。
(3)最近最久未使用置换算法LRU(LeastRecently Used):该算法是选择最近最久未使用的页面予以淘汰,系统在每个页面设置一个访问字段,用以记录这个页面自上次被访问以来所经历的时间T,当要淘汰一个页面时,选择T最大的页面。
(4)Clock置换算法:也叫最近未用算法NRU(Not RecentlyUsed)。该算法为每个页面设置一位访问位,将内存中的所有页面都通过链接指针链成一个循环队列。当某页被访问时,其访问位置“1”。在选择一页淘汰时,就检查其访问位,如果是“0”,就选择该页换出;若为“1”,则重新置为“0”,暂不换出该页,在循环队列中检查下一个页面,直到访问位为“0”的页面为止。由于该算法只有一位访问位,只能用它表示该页是否已经使用过,而置换时是将未使用过的页面换出去,所以把该算法称为最近未用算法。
(5)最少使用置换算法LFU:该算法选择最近时期使用最少的页面作为淘汰页。