摘要:
## 简单工厂模式 - 定义 由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 - 适用场景 工厂类负责创建的对象比较少 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,并不关心创建对象的逻辑 - 优点 只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而不需要关心创建对象的细节 - 缺点 工厂类的职责相对过重, 阅读全文
摘要:
## 开闭原则 定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 用抽象构建框架,用实现扩展细节 优点:提高软件系统可复用性和可维护性 ## 依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 针对接口编程,不要针对实现编程 优点: 阅读全文