05 2023 档案
摘要:## 外观模式 - 定义 又叫门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 - 适用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 - 优点 简化了调用过程,无需了解深入子系统
阅读全文
摘要:## 责任链模式 - 定义 为请求创建一个接收此次请求的链 - 适用场景 一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理 - 优点 请求的发送者和接收者(请求的处理)解耦 责任链可以动态组合 - 缺点 责任链太长或者处理时间过长,影响性能 责任链有可能过多 ``` /**处理者--或者Appro
阅读全文
摘要:## 简单工厂模式 - 定义 由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 - 适用场景 工厂类负责创建的对象比较少 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,并不关心创建对象的逻辑 - 优点 只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而不需要关心创建对象的细节 - 缺点 工厂类的职责相对过重,
阅读全文
摘要:## 开闭原则 定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 用抽象构建框架,用实现扩展细节 优点:提高软件系统可复用性和可维护性 ## 依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 针对接口编程,不要针对实现编程 优点:
阅读全文