Go语言基础之UDP编程
Go语言基础之UDP编程
UDP协议
UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
UDP服务端
使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码如下:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
// UDP server端
func main() {
listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 9999,
})
if err != nil {
fmt.Println("listen failed, err: ", err)
}
defer listen.Close()
for {
var data [1024]byte
n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
if err != nil {
fmt.Println("reD UDP FAILED, ERR:", err)
}
fmt.Printf("data: %v, addr: %v, count: %v\n", string(data[:n]), addr, n)
_, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
if err != nil {
fmt.Println("write to upp failed, err: ", err)
continue
}
}
}
UDP客户端
使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码如下:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0,0,0, 0),
Port: 9999,
})
if err != nil{
fmt.Println("连接服务端失败, err: ", err)
return
}
defer socket.Close()
sendDate := []byte("hello server")
_, err = socket.Write(sendDate) // 发送数据
if err != nil{
fmt.Println("发送数据失败,err:", err)
}
data := make([]byte, 4096)
n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
if err != nil{
fmt.Println("接收数据失败err: ", err)
return
}
fmt.Printf("recv: %v addr: %v conut: %v \n", string(data[:]), remoteAddr, n)
}
在当下的阶段,必将由程序员来主导,甚至比以往更甚。