摘要: 在游戏开发中,一般首先碰到的是文字,对于文字又需要字体的支持,在XNA中,如果要使用文字,就需要先指定字体,对于字体XNA使用了SpriteFont和 SpriteFontTexture两种方式来指定字体。 SpriteFont这个字体文件实际上是一个XML的配置文件,用来配置字体、字体大小、字体样式、字体编码范围。然后在编译时会按这个配置,将字体编译成.xnb二进制文件。<?xml ver... 阅读全文
posted @ 2010-10-15 10:44 小镇 阅读(4432) 评论(3) 推荐(2) 编辑