DelphiX教程系列 4 - 滚动背景 part 1
2008-08-21 17:07 Nicholas Yuen 阅读(1031) 评论(0) 编辑 收藏 举报![TDXDraw](http://www.delphigamedev.com/Imgs/components/tdxdraw.gif)
![TDXImageList](http://www.delphigamedev.com/Imgs/components/tdximagelist.gif)
![TDXSprite](http://www.delphigamedev.com/Imgs/components/tdxsprite.gif)
![TDXTimer](http://www.delphigamedev.com/Imgs/components/tdxtimer.gif)
![TDXInput](http://www.delphigamedev.com/Imgs/components/tdxinput.gif)
原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut4.htm
代码下载
在前一教程中,我们学习如何使用DXDraw和其他相关组件。在本教程里,我们将进一步学习如何利用键盘或游戏控制杆(joystick)/游戏板(joy pad)来移动精灵,并介绍DelphiX里滚动背景的概念。
首 先是添加背景。我们在DXTimer组件里创建它,那么就可以在每个动画之前将其重绘(redrawing)。这样,我们只需要通过创建一个 TBackgroundSprite的特殊精灵类来滚动背景图片(像Pacman和Ghost精灵一样)。我们为背景精灵类命名为 TScrollingBackground。下面的代码应该放在创建Pacman和ghost精灵类型的代码后面。
TScrollBackground = class(TBackgroundSprite)
public
procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
end;
接着我们在var声明区域的Ghost:TGhost;这行代码后面声明TScrollingBackground类型的变量:
Background: TScrollBackground;
为了完成背景的创建,我们还需要在FormCreate过程的开头添加如下代码:
Background := TScrollBackground.Create(DXSpriteEngine1.Engine);
with Background do
begin
SetMapSize(640, 480);
Image := DXImageList1.Items.Find('NewBackground');
Y := 10;
Z := -13;
end;
上面的代码假设您已经在DXImageList组件里添加一张名为NewBackground的图片(其大小为640x480)。
So far so good.我们不用在OnTimer过程里写DXImageList1.Items[1].Draw(DXDraw1.Surface,0,0,0);这 行了,因为现在由TBackgroundSprite来自动处理。当您删除这行后,编译出来的程序还是跟之前一样,但是背景则换成 'NewBackground'的图像了。我们现在来处理背景的滚动效果。考虑到这种种变化,我们需要修改DXTimer.OnTimer的代码。在这之 前,先让我们添加DXInput组件。
在上一教程里,我们让程序来控制精灵的移动,但在这里我们要让用户控制至少一个精灵。那么之前介绍的DXInput组件将变得很有用,我们只需稍微修改一下之前的代码就能令其好好工作了。
但您为窗体添加了DXInput组件后,您需要修改DXTimer.OnTimer的代码:
DXInput1.Update;
if isLeft in DXInput1.States then begin
Pacman.AnimStart := 2;
Ghost.AnimStart := 2;
Background.X := Background.X + 1;
end;
if isRight in DXInput1.States then begin
Pacman.AnimStart := 0;
Ghost.AnimStart := 0;
Background.X := Background.X - 1;
end;
if isUp in DXInput1.States then
Pacman.Y := Pacman.Y -1;
if isDown in DXInput1.States then
Pacman.Y := Pacman.Y +1;
DXSpriteEngine1.Move(2);
DXSpriteEngine1.Draw;
DXDraw1.Flip;
跟 之前的OnTimer代码相比,最后的那三行代码还在。添加的代码都是用来控制精灵的移动。在程序中,我们想在按下左或右方向键的时候令背景跟随精灵一起 移动。要做到这样,我们只需在向左或向右的时候减少或增加背景的X坐标值(例如:Background.X := Background.X + 1;)。当用户按下上或下方向键时,我们只需另精灵向上或下移动,但你也可以写一些使精灵跳跃的代码。我们也可以像Pacman精灵一样,在 TScrollingBackground.DoMove过程里编写滚动背景的代码。
在您运行程序前,你需要除去TPacman.Domove过程里的PixelCheck := True;和Pacman.X := Pacman.X + 1这两行代码,后代码如下:
procedure TPacman.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
inherited;
if PacmanDead = False then begin
Collision;
end else
end;
这将不会触发任何碰撞。我们只是把它留在那里(当您需要用到的时候)。
That’s it.只需简单地修改一下代码,我们就能实现许多新的功能。如果您有任何问题或建议,请e-mail到ben@delphigamedev.com或在论坛给我留言。在下一教程见。enjoy :-)
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时间:2008.08.21
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