摘要: ~~~java / 键盘 键盘也可以看做是一个磊 成员变量: 品牌 按键个数 / public class Keyboard { private String name; private int keyCount; public Keyboard() {} public Keyboard(Strin 阅读全文
posted @ 2020-04-30 13:26 路漫漫兮其修远 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象3.0 【重点】 ~~~ 1.面型对象多类合作 2.匿名对象:匿名对象的匿名性体现两点: 1.没有变量名,找不到这个匿名对象,用完即丢 2.没有数据指向这个对象,有合适的指向指向以后用完可以保留 ~~~ 1. 多类合作 1.1 PC类 1.2 屏幕类代码实现 1.3 键盘类代码实现 1.4 阅读全文
posted @ 2020-04-29 23:44 路漫漫兮其修远 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多类合作【重点】 汽车类和修理厂类分析 5.2 汽车类代码实现 5.3 修理厂类代码实现 5.4 主方法 阅读全文
posted @ 2020-04-28 23:33 路漫漫兮其修远 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象2.0 【要点】 ~~~ public 修饰的类要和文件名一致 封装的意义 构造方法创建 this关键字 JavaBean规范 类之间合作 ~~~ 1. 构造方法【鸡肋】 1.1 作用 1.2 格式 1.3 貌似我们昨天没有写构造方法,但是我们用了[了解] 1.4 根据需求完成所需构造方法 阅读全文
posted @ 2020-04-28 23:04 路漫漫兮其修远 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重点思想: ~~~ 1.可以在方法中,将需要保存的数据放在数组中,从方法外读取数组结果 2.累加器思想:用累加器记录相关数据状态 3.标记思想 4.代码合法性判断思想,对用户输入的数据进行合法性判断,保证代码的健壮性 ~~~ 作业 找出数组中指定元素的所有下标位置 方法分析 阅读全文
posted @ 2020-04-28 01:57 路漫漫兮其修远 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组操作 2.数组练习 2.1 找出数组中最大值的下标位置 2.3 在指定位置插入指定元素【难点】 2.4 删除数组中的指定下标的元素【难点】 阅读全文
posted @ 2020-04-26 23:07 路漫漫兮其修远 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组 数组定义:数组是相同数据类型按一定顺序排列的集合。 数组数据类型:数组属于引用类型,同时数组创建后大小不可更改 数组定义语法: 先声明再赋值 int[] ns(int[] ns = null;); ns = new int[5]; 声明并赋 int[] ns = new int[5]; 声明并 阅读全文
posted @ 2020-04-25 18:56 路漫漫兮其修远 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0424数组操作 重点 ~~~ 数组作为参数进行传递格式: 方法调用时仅仅在方法中调用数组名即可 方法定义时需完整定义:int[] arr class Demo5 { public static void main(String[] args) { int[] arr = {1, 2, 3, 4, 阅读全文
posted @ 2020-04-24 23:07 路漫漫兮其修远 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组练习题 题目更新履历: 1. 在指定位置插入指定元素 0424 2.杨辉三角 0424 3.在数组中返回所有目标值的下标0426,增加优化方案0427 4.数组排序-选择排序0426 5.选择排序-冒泡排序0426 6.数组逆序0426 1. 在指定位置插入指定元素【难点】 存在一个数组,数组中 阅读全文
posted @ 2020-04-24 22:57 路漫漫兮其修远 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法总结和数组初识 1. 方法总结 1.1 方法的三要素 1.1.1 方法名 1.1.2 返回值类型~~需求分析 1.1.3 形式参数列表 1.2 方法的完成过程 2. 数组【重点】 2.1 生活中的数组 2.2 开发中的实际情况 2.3 Java中创建数组的方式 【补充知识点 引用数据类型 难点】 阅读全文
posted @ 2020-04-23 22:52 路漫漫兮其修远 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑