面向对象总结

一、编程思想

1、面向过程

面向过程:关注的是过程——步骤。
站在一个执行者的角度考虑问题,做事情。

2、面向对象

面相对向:关注的是对象——。
站在一个指挥者的角度。

是一种编程思想,不是一种编程语言。

如何使用面向对象的思维方式思考问题?

- A:思考问题域中涉及到了哪些对象。
- B:设计这些对象。(构建类)
- C:对象和对象之间的关系。
  - 继承关系:is - a
  - 实现关系:实现类,实现接口。
  - 依赖关系:一个类作为另一个类的方法的参数。
  - 关联关系:一个类作为另一个类的属性。

二、类和对象【重点】

2.1 类

概念:类,就是类别。同一类事物的抽象描述。
 - 类的属性:成员变量,描述类的外部的特征的。选"名词"。
 - 类的功能:成员方法,描述类的行为功能的。选"动词"。

示例代码:

public class Person{
	String name;
	int age;
	
	public void eat(){
	
	}
}

2.2 对象

概念:类中的一个具体的实例。
 - 对象就是可以访问类中的数据:赋值,取值
 - 对象还可以执行类中的方法:将方法进行调用。

2.3 实例化一个对象

就是通过调用类的构造方法,进行创建对象,就得到了该类的实例。
Person p1 = new Person();

类和对象的关系:

  • 将类进行实例化,就得到了对象。
  • 如果将所有的对象的共同特征,进行抽取,然后加以描述。就是构建这个类。

2.4 构造方法

构造方法,又叫构造器,构造函数。Constructor。

就是一个特殊的方法。

1、作用:专门用于创建对象的。
2、声明:要区别于普通的方法。
	修饰符:只允许访问权限修饰符。
	返回值:没有,不能写void。
	方法名:必须和类名一致。
	参数列表:无参,有参
3、调用:必须通过new关键字来调用,开辟内存,创建对象。

注意点:

如果一个类中,没有显示的构造方法,那么由编译器自动添加一个,无参构造方法。

如果类中,有了自己写的构造方法,那么编译器不会再给添加任何的构造方法。

示例代码:

public class Person{
	String name;
	int age;
    
    public void Person(){}
    public void Person(String name,int age){}
	
	public void eat(){
	
	}
}

编码习惯:

  • 私有化属性
  • 提供getter和setter方法
  • 添加无参构造,和有参构造。

2.5 匿名对象

只有对象的创建,没有对象的声明。就是没有名字的对象:就是没有一个引用持有它的地址。

//正常的对象:=左边做对象的声明,就是个引用, =右边在创建对象,创建完对象之后,会将对象的内存地址给p1。p1叫做引用,叫做对象。
Person p1 = new Person();//引用类型

//匿名对象:
new Person().eat();

"一次性的"。随着对象的创建而使用一次。

三、面向对象的三大特征

3.1 封装性

3.1.1 概念

概念:"打包"的概念。保护数据安全。隐藏类的实现细节,对外提供统一的操作。
体现:
	1、类的封装。
	2、方法的封装。
	3、属性的封装
		step1:使用private修饰属性,限于本类中使用
		step2:提供getter和setter方法,用于给属性赋值和取值。
				注意点:boolean类型,isXXX();

3.1.2 访问权限修饰符

1、private:限于类的内部能够访问
2、默认的:啥都不写就是默认的(缺省),限于同包下能够访问
3、protected:受保护的,限于同包下能够访问,不同包需要子类中才能够使用。
4、public:公共的, 没有限制。

示例代码:

public class Person{
	private String name;
	private int age;
	
    
    public void setName(String name){//就近原则
        this.name = name;
    }
	public void eat(){
		System.out.println(name+",吃东西啦。。");
	}
}

3.1.3 this关键字

词义:这个,

用法一:指代本类的对象。

​ 可以访问本类的属性和方法。在本类中使用的时候,this可以省略。编译器会自动添加。

​ 但是,当局部变量名和成员变量,命名冲突时,可以使用this来进行区分。

用法二:指代本类的构造方法。

​ this(),就表示构造方法。当前类的。

​ 如果类中有多个构造方法,那么靠参数来区分:this()-->无参构造,this(参数)-->有参构造

​ 要位于首行。

3.2 继承性

3.2.1 概念

概念:描述两个类的关系。一个类(子类)继承了另一个类(父类)。 
	满足 子类 is - a 父类 范式,两个类才可以使用继承。
	
	父类:基类,超类,SuperClass
	子类:派生类,SubClass

 - 子类中可以直接访问父类的非私有化的属性和方法。
 - 子类可以新增自己的属性和方法。
 - 子类还可以重写父类的方法。

3.2.2 作用

1、降低程序的冗余,避免重复的代码。
2、子类扩展父类的功能。
3、模拟现实世界的关系。

3.2.3 关键字

extends:词义,扩展

class SuperClass{}

class SubClass extends SuperClass{}

3.2.4 继承的局限

  • Java中只支持单继承:一个类只能有一个父类。
  • 但是允许多层继承:爷爷-爸爸-孙子

3.2.5 子类对象的创建过程

  • 先执行父类的构造方法:开辟父类中属性
  • 再执行子类的构造方法:

意味着:子类的构造方法,第一行一定是调用了父类的构造方法。默认调用父类的无参构造方法。如果子类的构造方法,没有显示的调用父类的构造方法, 那么由编译器自动添加super(),表示调用父类的无参构造。

3.2.6 super关键字

  • 可以直接访问父类的属性和方法。
  • 指代父类的构造方法。有参,无参。位于首行。

注意和this关键字的对比。

3.2.7 方法重写:override

概念:继承中,子类将父类已有的方法,重新实现。(重新提供一个方法体)

规则:
	1、继承结构中
	2、重写方法声明必须和父类的一致:返回值类型,方法名,参数列表。
	3、访问权限,不能比父类更加严格:private-默认的-protected-public
	4、重写方法不能抛出比父类更大的异常。

3.3 多态性

3.3.1 概念

概念:事物的多种形态。

3.3.2 方法的多态

方法的多态:一个方法的多种形态--->方法的重载(overload)。

​ 概念:同一个功能方法,根据参数不同,执行的具体的方法也不同。

class A{
	public void add(int i,int j){//1
	
	}
    public void add(double d1,double d2){//2
        
    }
}

​ 规则:

  • 1、同一个类中
  • 2、方法名必须一致。
  • 3、参数列表必须不同:顺序,类型,个数。

对象的多态:结合方法的重写。

3.3.3 对象的多态&方法的重写

子类对象的向上转型和向下转型。

父类:Animal,子类:Cat,Dog

class Aniaml{
	String name;
	int age;
	public void eat(){}
	public void sleep(){}
}
class Cat{
	String color;
	@override
	public void eat(){
	
	}
    //新增
    public void catchMouse(){
        
    }
}

1、向上转型:子类对象向上转型后,会失去子类新增。可以访问的是父类的属性和方法,以及子类重写。

2、向下转型:以向上转型为前提,将子类对象,由父类类型,再转为子类类型。可以重新获访问子类新增。

继承结构中,子类是一个特殊的父类类型。

父类类型,指向一个父类对象。
Animal a1 = new Aniaml();
也可以指向一个子类对象。子类对象的向上转型。
Animal a2 = new Cat();//向上转型,name,age,重写eat(),sleep()
Cat c1 = new Cat();

Cat c2 = (Cat)a2;//向下转型,name,age,color,重写eat(),sleep(),catchMouse()
instanceof关键字:
来判断某个引用指向的对象,是否属于某个类(包含父类)。
向下转型前:先使用instanceof关键字,判断是否是该类型,否则会失败:ClassCastException
    
语法:
    引用 instanceof 类名
    --->boolean的结果:true,false
 Animal a1 = new Animal();
 Cat c1 = new Cat();
 a1 instanceof Animal ---> true
 c1 instanceof Cat --->true
 c1 instanceof Animal ---> true
 a1 instanceof Cat ---> false

3、结合方法的重写

总结:

如果想知道一个引用,能够访问哪些?看=左边是什么类型的。

​ 如果=左边声明的是父类类型,那么就调用父类中声明。

​ 如果=左边声明的是子类子类,那么就调用父类中的,以及子类新增的。

如果想知道一个引用,执行的方法是否重载?看=右边真正创建的是哪个对象

​ 如果=右边创建的是父类对象,那么调用父类中。

​ 如果=右边创建的是子类对象,那么调用子类重写的方法。

对象多态性结合方法的重写:如何体现多态的?
Animal a1 = new Aniaml();//调用父类的方法,不是子重写的。
Animal a2 = new Cat();//调用父类中声明的,但是是子类重写的方法。

a1,a2---->Animal
	根据new的对象不同,可能调用重写的(子类对象),也可能调用不重写(父类对象)。

4、对象多态性的应用

  • 将父类的类型作为参数,可以传入任意的子类对象。传参:向上转型。

  • 将父类的类型作为返回值,可以返回任意的子类对象。

public static void test(Animal a){

}

public Animal getAnimal(){
    //......
    return new Cat();
}
public static void main(String[] args){
    Animal a1 = new Animal();
    Cat c1 = new Cat();
	test(a1);
    test(c1);
}


四、static,final、abstract关键字

4.1 static关键字

含义:"静态的",属于类。由类直接访问。

4.1.1 静态属性
  • 由static修饰的成员变量,就表示为静态成员。也叫做静态属性。属于类,只有一份。在内存中另一块空间。多个对象也可以访问,共享这一份数据。
  • 静态属性,随着类的加载而产生。成员变量,随着对象的创建而产生。几个对象,就几份独立的成员变量的数据。
  • 应用:类的所有的对象的某个属性值都相同,就可以设计为static的。节省内存,操作便捷。
4.1.2 静态方法
  • 由static修饰的方法,就叫做静态方法。由类直接调用。对象也可以调用,但是不建议。

  • 静态方法:可以有静态的属性以及调用其他的静态方法。

  • 静态方法:不能直接访问非静态的属性和方法,以及不能出现this和super关键字。

  • 应用:如果一个方法中不涉及对象的内容,就可以设计为静态方法。由类直接调用,不需要创建对象。比较简洁。

  • 工具类:往往都是静态方法,由类直接调用。

4.1.3 代码块{}
  • 局部代码块:

    • 也叫普通代码块。就是方法中的一块代码。if,for,while。。。{}

    • 注意作用域

  • 构造代码块:

    • 类里,方法外的代码块。
    • 当创建对象,随着构造方法的执行而执行。优先于构造方法执行。创建几个对象,就执行几次构造代码块以及构造方法。
    • 可以统一初始化非静态的属性
  • 静态代码块:

    • 使用static修饰的代码块
    • 当程序加载的时候执行,优先于main执行,只执行1次
    • 如果有些代码在项目启动的时候就执行,可以写在static代码块中。
  • 同步代码块:

    • 多线程

4.2 final关键字

词义:"最终的,最后的"

  • 修饰变量——>不允许在修改值。常量:所有的字母都大写。
    • 局部变量
    • 成员变量
  • 修饰方法——>不允许子类重写
  • 修饰类——>不允许子类继承

4.3 abstract关键字

含义:"抽象的"

  • 修饰方法:抽象方法

    • 该方法只有方法的声明(功能描述),没有方法体,{}也没有,直接;结束了。

    • 目的:将功能的声明和实现分离开。强制子类必须重写

    • 所在的类,必须是抽象的。

  • 修饰类:抽象类——>"做爸爸"

    • 不能被实例化,也就是说不能创建对象
    • 抽象类中可能包含有抽象方法。
    • 必须等待子类来继承,并且实现所有的抽象方法。才允许创建子类对象
    • 如果子类没有实现全部的抽象方法,那么子类也是抽象的,要再等子类继承并实现抽象方法。
    • 抽象类:作为父类。用于继承。
    • 抽象类:成员变量,常量,静态成员变量,成员方法,静态方法,构造方法,final方法,抽象方法。。。

抽象方法所在的类,必须抽。

抽象类中不一定非要包含抽象方法。

五、接口

5.1 概念

接口就是一个协议,一种规则,一个标准,一个功能声明。

​ USB,Type-C。。。。

5.2 接口的语法

//声明一个接口
interface A{
	//静态常量
    //抽象方法
}

//接口更不允许实例化,需要有实现类来实现接口中的方法。
class A1 implements A{
    //此处实现接口A中的所有抽象方法。
}

接口中:

  • 静态常量:默认的修饰符,public static final
  • 抽象方法:默认的修饰符:public abstract

5.3 接口的使用

  • 多实现:一个实现类,可以同时实现多个接口,就意味着同时满足多个规则。
  • 多继承:一个接口可以继承另一个接口,而且可以同时继承多个接口。
    • 类只允许单继承,但是接口可以多继承。因为接口中的方法,都是抽象的,没有具体的实现。
  • 一个类,如果没有实现接口中的所有的方法, 那么该类是抽象的。
  • 一个类,可以继承父类的同时,实现其他的接口。
  • 特殊方法:
    • static方法,允许有方法体,由接口名直接调用。
    • JDK1.8版,新增的功能:default方法:允许方法有方法体。提供基本的功能,不强制实现类必须实现。

5.4 接口的作用

  • 降低了程序耦合性:功能的声明和功能的实现分离开。面向接口编程。
  • 定义的都是规则,都是抽象方法。保持了接口的一致。
  • 接口可以多继承,使用起来更灵活,弥补了java单继承的局限性。

5.5. 接口回调

一个接口A,和它的实现类,在另一个类B中,持有了接口A的引用,调用接口中的方法,就是接口回调。

posted @ 2020-06-08 23:42  路漫漫兮其修远  阅读(169)  评论(0编辑  收藏  举报