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Solution -「NOI.AC 省选膜你赛」寄蒜几盒

题目

题意简述

  给定一个含有 n 个顶点的凸多边形( n 是偶数),对于每一对相对的边(即中间有 n21 条其它边),延长它们以将平面分割为多块,并把包含原凸包的一块染色(包含边界)。再给出 q 个询问,询问一个点 p 所在位置是否被染色。

数据规模

  强制在线,n,q105

题解

题意转化

  首先,考虑某个点“被染色”的条件:存在一对相对边,若两边不平行,则该点在这对边延长所构成的劣角内部;若两边平行,则该点在它们所在两条直线的异侧。下图表现了第一种情况:2020-06-11 14-04-23 的屏幕截图.png

  在图中,如果我们把凸多边形(四边形 ABCD)看作障碍物,那么 P1 看不到 AD,BC 两边,P2 亦是如此,而二者都被相对边 (AD,BC) 染色了。相反,对于 P3,它能看到 BC 这条边,所以没有被这对边染色。

  尝试把这个结论推广,对于任意一点 P,若存在 P 看不到的一对相对边,P 就会被染色,反之则不会被染色。所以,对于不会被染色的 P,它至少能看到多边形 n2 条边

算法构建

  第一步,我们要得到判断“一组相对边是否能染色某个点”的方法。还是以上图为例:

2020-06-11 14-28-14 的屏幕截图.png

  对于 E 点,我们求出向量 u=DE,v=EA,p=CE,q=EB(注意在这里 B,C,D,A 四点是按逆时针排列的)。并记 a=u×v,b=p×q,可以发现,当 (a=0b=0)(a<0b>0) 为真时,E 被这组边染色。


  第二步,还需要判断“一个点能否看到多边形上的某个点”。其实很简单,只需要令第一步中 D,C 重合,A,B 分别为多边形上的前驱和后继顶点,如第一步判断能否染色就行啦~


  第三步,如何求 P 能够看到几条边呢?不难想到二分:先取出一个会被看到的凸多边形上的点,再分别向两侧扩展。但怎么找到这个点呢?

  O(n) 找肯定是不可取的。我们耍一个小聪明:随便取一个点,设其在凸多边形上的下标为 i,并取出 (i,i+1),(i+n2,i+n2+1) 这组对边,作第一步的判断。如果判断成功,就直接得出答案啦;否则,P 就一定能看到这四个点中的两个(某一条边),再用第二步的方法就可以找到我们需要的点了。


  最后,二分即可。

代码

#include <ctime>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <utility>

typedef long long LL;
typedef __int128 LLL;

inline LL rint () {
	LL x = 0, f = 1; char s = getchar ();
	for ( ; s < '0' || '9' < s; s = getchar () ) f = s == '-' ? -f : f;
	for ( ; '0' <= s && s <= '9'; s = getchar () ) x = x * 10 + ( s ^ '0' );
	return x * f;
}

const int MAXN = 1e5;
int T, N, Q;

struct Point { LLL x, y; } P[MAXN + 5];

struct Vector {
	LLL x, y;
	Vector () {}
	Vector ( const Point p ): x ( p.x ), y ( p.y ) {}
	Vector ( const LLL tx, const LLL ty ): x ( tx ), y ( ty ) {}
	Vector ( const Point s, const Point t ): x ( t.x - s.x ), y ( t.y - s.y ) {}
	inline LLL operator * ( const Vector t ) const { return x * t.y - y * t.x; }
};

inline bool visible ( const Point s, const int indx ) {
	LLL t1 = Vector ( P[indx], s ) * Vector ( s, P[indx % N + 1] );
	LLL t2 = Vector ( P[indx], s ) * Vector ( s, P[( indx - 2 + N ) % N + 1] );
	bool ret = t1 > 0 || t2 < 0;
	return ret;
}

int main () {
	srand ( time ( 0 ) ^ 20120712 );
	T = rint (), N = rint ();
	for ( int i = 1; i <= N; ++ i ) P[i].x = rint (), P[i].y = rint ();
	Q = rint ();
	int cnt = 0;
	for ( Point R; Q --; ) {
		R.x = rint (), R.y = rint ();
		if ( T ) R.x ^= 1ll * cnt * cnt * cnt, R.y ^= 1ll * cnt * cnt * cnt;
		int p = rand () % N + 1, q = ( p + N / 2 - 1 ) % N + 1;
		LLL t1 = Vector ( P[p], R ) * Vector ( R, P[p % N + 1] );
		LLL t2 = Vector ( P[q % N + 1], R ) * Vector ( R, P[q] );
		if ( ! t1 || ! t2 || ( t1 < 0 && t2 > 0 ) ) {
			puts ( "DA" ), ++ cnt;
			continue;
		}
		int rpos = visible ( R, p ) ? p : q;
		int l = 0, r = N - 1, mid;
		while ( l < r ) {
			mid = l + r + 1 >> 1;
			if ( visible ( R, ( rpos - mid - 1 + N ) % N + 1 ) ) l = mid;
			else r = mid - 1;
		}
		int prelen = l;
		l = 0, r = N - 1;
		while ( l < r ) {
			mid = l + r + 1 >> 1;
			if ( visible ( R, ( rpos + mid - 1 ) % N + 1 ) ) l = mid;
			else r = mid - 1;
		}
		int suflen = l;
		if ( prelen + suflen >= N >> 1 ) puts ( "NE" );
		else puts ( "DA" ), ++ cnt;
	}
	return 0;
}
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