02 2024 档案
摘要:流场寻路技术是实时战略游戏(RTS)中常用的路径规划算法,通过模拟流体在地图上的流动来为单位寻找最优路径。这种技术能够有效处理大规模地图、大量单位和动态环境变化的路径规划问题,提高游戏的实时性和可玩性。 下面详细介绍 RTS 游戏中流场寻路技术的实现步骤和关键技术点: 生成流场: 地图离散化:将地图
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摘要:工厂模式是一种常用的设计模式,它属于创建型模式,用于创建对象的过程中。在Unity中,工厂模式可以帮助我们更好地管理和创建对象,提高代码的可维护性和可扩展性。接下来,我将详细介绍Unity中常用的工厂模式。 一、工厂模式概述 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个统一的接口来创建对象,而不需要指
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摘要:代理模式是一种常用的设计模式,它允许一个对象代表另一个对象进行访问。在Unity中,代理模式经常被用来控制对某些对象的访问,以便在访问对象的同时进行一些额外的操作,比如权限控制、缓存、日志记录等。 代理模式的结构包括三个角色:抽象主题(Subject)、真实主题(RealSubject)和代理(Pr
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摘要:做游戏基本都会用到插件,它能让你的效率更高,因为它里面都是写好了的方法,只要用就可以了。在众多动画插件中,DoTween脱颖而出,因为它用起来很简单也很方便,自然用的人就多了。那么我们也要学习下这个插件了。毕竟工作中用的还是蛮频繁的。你想想,你的UI动画,你难道要自己做动画吗?比如游戏结算界面的跳出
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摘要:相信很多人都玩过FPS类型的游戏吧,比如CS,CF,绝地求生啊等等。FPS是一种非常经典的游戏类型。而且试问下有那个男生不喜欢开枪杀戮(仅只游戏内)的快感呢?哈哈。我也相信能做出一款FPS类型的游戏,是大部分喜欢玩FPS游戏的人的理想。现在有unity这个引擎,我们很方便的就能做出一些FPS游戏出来
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