05 2020 档案

摘要:前言 在日常的生活中,我们可以经常看到建造者模式的影子。比如,建造房子,那么房子就是一个产品,房子由门,窗,墙,地板等部门组成。然后包工头在建造房子的时候就根据设计好的图纸来建造,但是包工头并不是亲自来建造房子的,而是通过指挥工人来施工。再比如组装电脑,可以根据不同的厂商来组装成不同类型的包括cpu 阅读全文
posted @ 2020-05-08 12:57 rainple 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原型模式(Prototype Pattern)也有人将原型模式称为克隆模式,是属于创造型设计模式,用于创建重复的对象,提供了一种创建对象的最佳方式。原型模式需要实现Cloneable接口,来实现对象的克隆。在实际的应用中,如果应用需要反复创建相同的对象时,并且创建这个对象需要花费大量时间或者需要访问 阅读全文
posted @ 2020-05-05 23:28 rainple 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、定义 栈是一种线性表结构,栈结构中有两端,对栈的操作都是对栈的一端进行操作的,那么被操作的一端称为栈顶,另一端则为栈底。对栈的操作其实就是只有两种,分别是入栈(也称为压栈)和出栈(也称为弹栈)。入栈,将新元素压入栈中,那么此时这个栈元素就成为了栈顶元素,栈深度相应的+1。出栈,将栈中的栈顶元素弹 阅读全文
posted @ 2020-05-04 19:45 rainple 阅读(1538) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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