Mono For Android中AlarmManager的使用
最近做了一个应用,要求如下:
程序运行之后的一段时间,分别触发3个不同的事件。当然很快就想到了Android中的AlarmManager和BroadcastReceiver。但是毕竟Mono环境和Java环境还是有所不同的,那么在Mono环境下如何实现呢?
最初我是想获取3个AlarmManager来实现,每个AlarmManager控制一个事件的发生,采用3个不同的BroadcastReceiver来接受传递过来的Intent消息,但觉得这样有点浪费资源。后来仔细查看Api才发现只要合理的设置参数,就可以通过一个BroadcastReceiver来处理。具体参见以下函数:
获取AlarmManager实例:
private AlarmManager alarmMgr; private PendingIntent alarmIntent; alarmMgr = (AlarmManager)GetSystemService(Context.ALARM_SERVICE); Intent intent = new Intent(context, AlarmReceiver.class); alarmIntent = PendingIntent.GetBroadcast(context, 0, intent, 0); alarmMgr.Set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime() + 60 * 1000, alarmIntent);
注意:由于是通过PendingIntent传递信息的,所以只要对PendingIntent对象的参数进行区别即可,及设置GetBroadcast()的第二和第四个参数,即可在不同时间,利用一个BroadcastReceiver来接受不同的intent了。
另外,在Mono环境下要注意定义自己的BroadcastReceiver类时,要记得在类名上加上[BroadcastReceiver],即注册这个类表明它是一个BroadcastReceiver。
好了,就这了,刚学习,也讲不出什么高深的东西,就把自己遇到的问题即解决方法记录下来吧!