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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介 在地形编辑器一节中,已经告诉了你如何使用已经创建好的树来形成大片树林。这一节告诉你在 Unity 5.3.4中如何利用【树木创建器】一步一步地创建一棵树: 当你学会了创建树的基本操作后,你就可以根据自己的需要创建任意形状的树了: 二、导入Unity自带的Environment组件 如果你原来没有导入Unity自... 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景“动起来”,以方便观察不同的位置,而不是仅仅观察固定摄像机位置的死板板的场景。 这就是角色控制器的功能(实际上还不仅仅是只有这些功能)。 Unity已经帮你设计好了角色控制器组件(Characters),你只需要导入它,然后就可以直接使用了。 二、... 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块... 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-06 一、简介 Unity自带的资源包也称为标准资源包。换言之,Unity自带的所有标准资源包导入到Unity项目中以后,都会放在Project视图的Standard Assets文件夹下。如果是多平台,除了Standard Asset 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的。 1、游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、GUI、粒子、灯光、树木等各类元素。 凡是出现在层次视图中的元素都是游戏对象。 2、组件(Compone... 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面、跳板、树、灯光、水面、火光、……等,从而构建一个完整的游戏场景,最后再使用第1人称视图在场景中走一趟,看看各处展现的效果。 二、本章示例运行效果 本章的所有例子都在ch04Demos工程中。 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 Unity支持的图像文件格式非常多,包括TIF、PSD、TCA、JPC、PNG、GlF、BMP、IFF、PICT、DDS等。 另外,Unity还支持用Photoshop制作的包含多个图层的PSD格式的图片。PSD格式图片这图层导入Unity之后会自动合并显示,而且该操作还不会破坏PSD源文件的结构。 二、图片格式及尺寸... 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨。下面列出了常用的音频文件。 .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .MP3 在导入时转换为 Ogg Vorbis,最适合较长的音乐曲目。 .OGG 压缩的音频格式,最适... 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 这一节我们用一个带有“装子弹和上膛”动画的“枪”模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程。 本节示例介绍的gun模型可在《Unity 4.x从入门到精通》附带的资源中找到,自己从网上搜索吧。 二、导出gun.max模型为FBX格式 1、在3ds Max 2015中打开gun.max 在... 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型、动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了。 Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX、.dae、3Ds、.dxf、.obj等。其中,最常用... 阅读全文