摘要:
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 在iOS和Android系统中,操作都是通过触摸来完成的。Input类中对触摸操作的方法或变量如下图所示: 通过GetTouch或者touches可以访问移动没备的触摸数据,数据保存在Touch的结构体中。下图是Touch的结构体变量: 二、基本用法示例 1、示例1(遍历所有Touch并输出Touch的信息) ... 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 Unity可以处理摇杆、游戏手柄、方向盘等标准游戏外设的输入,使用的方法如下图所示: 虚拟按键需要在输入管理器中配置,把外设的输入消息映射给虚拟按键或输入轴以后,就可以在脚本中使用了。 Unity默认为用户创建了若干已经映射了摇杆按钮的虚拟按键,包括Fire1、Fire2、Fire3、Jump以及虚拟轴Horizo... 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 键盘事件也是桌面系统中的基本输入事件。和键盘有关的输入事件有按键按下、按键释放、按键长按,Input类中可以通过下图所示的方法来处理: 上面的方法通过传入按键名称字符串或者按键编码KeyCode指定要判断的按键。 下图所示是常用按键的按键名与KeyCode编码,供读者参考,完整的按键编码请查阅Unity用户手册。 ... 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 在桌面系统的游戏中,鼠标输入是最基本的输入方式之一。游戏很多操作都需要鼠标来完成,例如武器的瞄准和开火、菜单的单击、物体的拾取等。 鼠标输入的相关事件包括鼠标移动、按键的单击等。 Input类中和鼠标输入有关的方法和变量如下图所示: 在Unity中,鼠标位置用屏幕的像素坐标表示,屏幕左下角为坐标原点(0,0),右上... 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 在Input类中,Key与物理按键对应,例如键盘、鼠标、摇杆上的按键,其映射关系无法改变,程序员可以通过按键名称或者按键编码KeyCode来获得其输入状态。例如,CetKeyDown(KeyCode.A)会在按A键时返回true。 下面是Input类的成员变量: 下面是Input类的成员函数: 二、输入轴(Ax... 阅读全文
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 Unity提供了—个非常易用和强大的用于处理输入信息的类:Input,利用该类可以处理鼠标、键盘、摇杆/方向盘/手柄等游戏外设,也可以处理iOS/Androd等移动设备的触摸输入信息。 程序员通过编写脚本接收输入信息,完成与用户的交互。 编写处理输入的脚本时,需要注意Unity所有输入信息的更新是在Update方法中完... 阅读全文