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摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、简介 层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设(Prefabs)实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。可在层级视图(Hierarchy)中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化(Parenting)。在场景中添加和删除对... 阅读全文
posted @ 2016-03-29 08:16 rainmj 阅读(4431) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、Project—工程浏览器 前面我们说过,Unity中的Project View(称为工程浏览器)相当于VS2015中的解决方案资源管理器(Solution),Unity的每个工程中可包含多个关卡(*.unity),每个关卡都是一个可独立运行的项目,根据发布的目标平台不同,编译后生成的可执行程序的扩展名也不同,例如对于Win... 阅读全文
posted @ 2016-03-29 08:11 rainmj 阅读(1546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-26 Unity 5.3.4编辑器共提供了7个主菜单项,这一节主要学习其中的常用项。 一、File 1、基本功能 New Scene:新场景仅包含一个摄像机,其他都需要自己添加。 Save Scene:将场景保存为扩展名为“.unity”的文件。 2、发布设置 Build Settings:发布设置 二、Edit ... 阅读全文
posted @ 2016-03-26 13:23 rainmj 阅读(2128) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-26 一、简介 本节要点:了解Unity编辑器的菜单和视图界面,以及最基本的操作,这是入门的最基础部分,必须掌握。 二、启动界面 双击桌面上的快捷键,它就会自动启动Unity。 1、Getting started选项卡 启动Unity以后,在开始学习Unity之前,最好先播放一下“Getting started”选项卡中的视频介绍,了... 阅读全文
posted @ 2016-03-26 13:12 rainmj 阅读(1588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-26 本章要点: 1、掌握Unity 5.3.4编辑器视图和菜单项及其含义,这是入门的最基础部分,必须掌握。 2、了解最基本的操作,先学会模仿着向场景中添加一些简单的对象。 本章目录安排如下: 2.1 初识Unity 5.3.4编辑器 2.2 Unity5.3.4 编辑器中的常用菜单项 2.3 项目浏览器和资源的组织 ... 阅读全文
posted @ 2016-03-26 13:04 rainmj 阅读(1408) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、基本思路 第1步--了解编辑器 首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。 第2步—了解基本概念 理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果... 阅读全文
posted @ 2016-03-23 16:07 rainmj 阅读(5199) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介 这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步... 阅读全文
posted @ 2016-03-23 16:06 rainmj 阅读(2304) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 Unity分个人版(Personal)和专业版(Pro)。个人版是免费的(部分高级功能受限,但初学者也用不到它),Pro是全功能的版本,但是Pro版官方仅提供1年的试用期。 个人版的特点是:运行编写的游戏时会自动带Unity的启动 阅读全文
posted @ 2016-03-23 15:56 rainmj 阅读(3361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介 Unity是跨平台2D、3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的一个让玩家轻松创建诸如虚拟现实场景再现、三维视频游戏、建筑设计可视化、实时三维动画展现等类型互动内容 阅读全文
posted @ 2016-03-23 15:52 rainmj 阅读(2255) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 分类:C#、Android、VS2015; 创建日期:2016-03-21 一、简介 该例子演示如何动画缩放图片,实现类似“点击看大图”的效果。 二、示例 1、运行截图 2、设计步骤 (1)添加图片 在Resources/no-dpi文件夹下添加4张图片(2个缩略图,2个大图)。 (2)添加ch2104MyImageButton.cs using Android.Content; usi... 阅读全文
posted @ 2016-03-21 06:35 rainmj 阅读(1241) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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