摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下: 二、查找场景中的游戏对象 在Unity脚本中,开发人员可以通过下面量的方式来访问游戏对象。 1、通过名称字符串来查找 使用函数GameObje... 阅读全文
posted @ 2016-04-16 12:06 rainmj 阅读(5400) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 这一节先利用GUI显示一个简单的界面(以后还会专门介绍GUI),并解释如何在VS2015中调试C#脚本。 本节例子的运行效果如下: 二、调试C#脚本的方式 有以下方式: (1)利用断点调试。断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同。 (2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息。... 阅读全文
posted @ 2016-04-16 11:58 rainmj 阅读(3348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 1、常用的C#数据类型 这里简单介绍用Unity开发游戏时,最常用的一些数据类型。 (1)基本类型 int、float、string、bool (2)数组 public string[ ] familyMembers = new string[ ]{"Greg", "Kate", "Adam", "Mia"} ; pu... 阅读全文
posted @ 2016-04-16 11:52 rainmj 阅读(2643) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 游戏吸引人的地方在于它的可交互性。如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏。 在Unity中,游戏交互通过脚本编程来实现。脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本,开发者可以控制每一个游戏对象的创建、销毁以及对象在各种情况下的行为,进而实现预期的交互效果。 在Unity中... 阅读全文
posted @ 2016-04-16 11:48 rainmj 阅读(1379) 评论(1) 推荐(0) 编辑