摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、简介 预制体(Prefab,也叫预设)是“存储在工程视图(Project View)中”的一种特殊的资源,是一种可重复使用的游戏对象(GameObject)的容器。 如果在Project中有多个预制体(Prefab),为了容易查找,可将这些预制体全部保存到Project视图中Assets文件夹的Prefabs子文件夹下。 P... 阅读全文
posted @ 2016-04-02 11:13 rainmj 阅读(5356) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、基本概念 Unity已经内置了一些基本的3D对象,利用这些内置的3D对象就可以直接构建出各种3D模型(当然,复杂的三维模型还需要借助专业建模软件来完成)。 Unity 5.3.4内置的3D对象有: Cube:立方体 Spher 阅读全文
posted @ 2016-04-02 08:33 rainmj 阅读(2704) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学习的内容。 当你学会了基本操作技巧后,再进一步利用(3ds Max、Maya、Blender等)专业 阅读全文
posted @ 2016-04-02 07:36 rainmj 阅读(3395) 评论(0) 推荐(0) 编辑