摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 对游戏类型的划分有助于游戏的市场定位,以便吸引具有同一爱好的玩家群体。此外,制作游戏策划方案时,也通常会依据不同的游戏类型来选择桕应的技术方案,只有通过对游戏类型的划分,才能够策划出符合目标群体的相关游戏。 如今,单类游戏已经逐渐消失,大多数游戏都混合了两到三种游戏类型。 二、常见的游戏分类 本信息摘自《Unity 4... 阅读全文
posted @ 2016-03-30 05:23 rainmj 阅读(1455) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 用VS2015编辑C#脚本时,如果让其“显示所有文件”,就会看到VS2015解决方案资源管理器中项目的文件夹结构和Unity的Project下的文件夹结构完全相同: 这样一来,你就可以在VS2015中直接打开编辑不同的C# 脚本文件了,而且还可以直接创建新的C# 脚本,而不必在Unity和VS2015间来回切换。 ... 阅读全文
posted @ 2016-03-30 05:14 rainmj 阅读(2587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践,但结果却相当惊人。 二、基本概念 下图是简单的两个光源设置: 通过“游戏对象 (GameObject)->创建其他 (Create O... 阅读全文
posted @ 2016-03-30 05:11 rainmj 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界。你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个。多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果。您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们。您能想到的任何东西,几乎都可以通过相机变成可能,为了配合您的游戏风格,还可以使用典型或独特的相机。 相机 (Camera)是为玩家捕... 阅读全文
posted @ 2016-03-30 05:08 rainmj 阅读(2994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 Unity中的游戏是以包含网格、脚本、声音或灯光 (Lights) 等其他图形元素的多个游戏对象 (GameObjects) 组成。检视器 (Inspector) 显示当前所选游戏对象 (GameObjects) 的详细信息,包括所有附加组件 (Components) 及其属性。 Inspector视图用于显示在游戏场... 阅读全文
posted @ 2016-03-30 05:04 rainmj 阅读(2608) 评论(0) 推荐(0) 编辑