【Unity】2.0 第2章 Unity编辑器和基本操作
分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-03-26
本章要点:
1、掌握Unity 5.3.4编辑器视图和菜单项及其含义,这是入门的最基础部分,必须掌握。
2、了解最基本的操作,先学会模仿着向场景中添加一些简单的对象。
本章目录安排如下:
2.1 初识Unity 5.3.4编辑器
2.2 Unity5.3.4 编辑器中的常用菜单项
2.3 项目浏览器和资源的组织
2.4 层次视图(Hierarchy)
2.5 预设(Prefabs)
2.6 光源(Lights)
2.7 相机(Camera)
2.8 检视器(Inspector)
2.9 场景(Scene)
2.10 模型(model)
2.11 C#脚本
一旦把这些最基本的东西掌握了,再去学习和模仿其他的示例就容易多了。
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