Andriod中数据存储的五种方式

数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是:

1 使用SharedPreferences存储数据

2 文件存储数据

3 SQLite数据库存储数据

4 使用ContentProvider存储数据5 网络存储数据

 

下面将为大家一一详细介绍。

 

第一种: 使用SharedPreferences存储数据

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在 Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

 

它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最 终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

 

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

 

实现SharedPreferences存储的步骤如下:

一、根据Context获取SharedPreferences对象

二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

 

下面是示例代码:

 

public class MainActivity extends Activity {    

 @Override

     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        

        //获取SharedPreferences对象

        Context ctx = MainActivity.this;       

        SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);

        //存入数据

        Editor editor = sp.edit();

        editor.putString("STRING_KEY", "string");

        editor.putInt("INT_KEY", 0);

        editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);

        editor.commit();

        

        //返回STRING_KEY的值

        Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));

        //如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"

        Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));

     }

 

}  

 

 

 

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

 

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简 洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据 类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代 如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

 

第二种: 文件存储数据

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。

默认位置:/data/data/< >/files/***.***。

 

代码示例:

 

public void save()

 {

 

        try {

            FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);

            outStream.write(text.getText().toString().getBytes());

            outStream.close();

            Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();

        } catch (FileNotFoundException e) {

            return;

        }

        catch (IOException e){

            return ;

        }

 

 } 

 

 

 

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

 

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

Context.MODE_PRIVATE = 0

Context.MODE_APPEND = 32768

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

 

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需 要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data //files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

 

读取文件示例:

 

public void load()

{

    try {

        FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");

        ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();

        byte[] buffer=new byte[1024];

        int length=-1;

while((length=inStream.read(buffer))!=-1)   {

            stream.write(buffer,0,length);

        }

 

        stream.close();

        inStream.close();

        text.setText(stream.toString());

        Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();

    } catch (FileNotFoundException e) {

        e.printStackTrace();

    }

    catch (IOException e){

        return ;

    }

 

}  

 

 

 

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

 

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

 

把文件存入SDCard:

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。

SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

 

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

 

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

 

 

   

 

   

     

 

 

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

 

 

 

 if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ 

File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录         

 

File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);

        FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

        outStream.write("test".getBytes());

        outStream.close();

 

 

 

​Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。  

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

 

 

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录

 

File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

 

//上面两句代码可以合成一句:

 

File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");

 

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

 

outStream.write("test".getBytes());

 

outStream.close();

 

 

 

第三种: SQLite数据库存储数据

 

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite 通过利用虚拟机

和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

 

 

 

特点:

 

面向资源有限的设备,

 

没有服务器进程,

 

所有数据存放在同一文件中跨平台,

 

可自由复制。

 

 

SQLite 内部结构:

 

 

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android

运行时环境包含了完整的 SQLite。  

 

 

 

SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL系统

,拥有完整的触发器,交易等等。

 

 

 

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。 

 

 

 

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

 

 

 

数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

 

 

 

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

 

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

 

 

 

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

 

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

 

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

 

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

 

 

 

下面示例代码展示了如何继承 SQLiteOpenHelper 创建数据库:

 

public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {    

  DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory cursorFactory, int version) 

  {     

    super(context, name, cursorFactory, version);     

     }     

     

     @Override    

     public void onCreate(SQLiteDatabase db) {     

         // TODO 创建数据库后,对数据库的操作     

     }     

     

     @Override    

 public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {     

         // TODO 更改数据库版本的操作     

     }     

     

 @Override    

 public void onOpen(SQLiteDatabase db) {     

         super.onOpen(db);       

         // TODO 每次成功打开数据库后首先被执行     

     }     

 }     

 

接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。调用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容:

 db=(new DatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase();

       return (db == null) ? false : true;  

 

上面这段代码会返回一个 SQLiteDatabase 类的实例,使用这个对象,你就可以查询或者修改数据库。 当你完成了对数据库的操作(例如你的 Activity 已经关闭),需要调用 SQLiteDatabase 的 Close() 方法来释放掉数据库连接。 创建表和索引 为了创建表和索引,需要调用 SQLiteDatabase 的 execSQL() 方法来执行 DDL 语句。如果没有异常,这个方法没有返回值。 

 

 

 

例如,你可以执行如下代码:

 

db.execSQL("CREATE TABLE mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, title TEXT, value REAL);");  

 

 

 

这条语句会创建一个名为 mytable 的表,表有一个列名为 _id,并且是主键,这列的值是会自动增长的整数(例如,当你插入一行时,SQLite 会给这列自动赋值),另外还有两列:title( 字符 ) 和 value( 浮点数 )。 SQLite 会自动为主键列创建索引。 通常情况下,第一次创建数据库时创建了表和索引。

 

 

 

如果你不需要改变表的 schema,不需要删除表和索引 . 删除表和索引,需要使用 execSQL() 方法调用 DROP INDEX 和 DROP TABLE 语句。 给表添加数据 上面的代码,已经创建了数据库和表,现在需要给表添加数据。有两种方法可以给表添加数据。

 

 

 

像上面创建表一样,你可以使用 execSQL() 方法执行 INSERT, UPDATE, DELETE 等语句来更新表的数据。execSQL() 方法适用于所有不返回结果的 SQL 语句。

 

例如: db.execSQL("INSERT INTO widgets (name, inventory)"+ "VALUES ('Sprocket', 5)");

 

另一种方法是使用 SQLiteDatabase 对象的 insert(), update(), delete() 方法。这些方法把 SQL 语句的一部分作为参数。

 

 

 

示例如下:

 

ContentValues cv=new ContentValues();

 

cv.put(Constants.TITLE, "example title");

 

cv.put(Constants.VALUE, SensorManager.GRAVITY_DEATH_STAR_I);

 

db.insert("mytable", getNullColumnHack(), cv);

 

update()方法有四个参数,分别是表名,表示列名和值的 ContentValues 对象,可选的 WHERE 条件和可选的填充 WHERE 语句的字符串,这些字符串会替换 WHERE 条件中的“?”标记。

 

update() 根据条件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以达到同样的目的。 WHERE 条件和其参数和用过的其他 SQL APIs 类似。

 

 

 

例如:

 

String[] parms=new String[] {"this is a string"};

 

db.update("widgets", replacements, "name=?", parms);

delete() 方法的使用和 update() 类似,使用表名,可选的 WHERE 条件和相应的填充 WHERE 条件的字符串。 查询数据库 类似 INSERT, UPDATE, DELETE,有两种方法使用 SELECT 从 SQLite 数据库检索数据。  

 

 

 

1 .使用 rawQuery() 直接调用 SELECT 语句; 使用 query() 方法构建一个查询。

 

Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最简单的解决方法。通过这个方法你就可以调用 SQL SELECT 语句。

 

例如: Cursor c=db.rawQuery( "SELECT name FROM sqlite_master WHERE type='table' AND name='mytable'", null);

 

在上面例子中,我们查询 SQLite 系统表(sqlite_master)检查 table 表是否存在。返回值是一个 cursor 对象,这个对象的方法可以迭代查询结果。 如果查询是动态的,使用这个方法就会非常复杂。

 

例如,当你需要查询的列在程序编译的时候不能确定,这时候使用 query() 方法会方便很多。

 

Regular Queries query() 方法用 SELECT 语句段构建查询。SELECT 语句内容作为 query() 方法的参数,比如:要查询的表名,要获取的字段名,WHERE 条件,包含可选的位置参数,去替代 WHERE 条件中位置参数的值,GROUP BY 条件,HAVING 条件。 除了表名,其他参数可以是 null。所以,以前的代码段可以可写成:

 

String[] columns={"ID", "inventory"}; 

 

 String[] parms={"snicklefritz"}; 

 Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);   

 

 

 

使用游标  

 

不管你如何执行查询,都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQLite 数据库游标,

 

使用游标,你可以:

 

通过使用 getCount() 方法得到结果集中有多少记录;

 

通过 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍历所有记录;

 

通过 getColumnNames() 得到字段名;

 

通过 getColumnIndex() 转换成字段号;

 

通过 getString(),getInt() 等方法得到给定字段当前记录的值;

 

通过 requery() 方法重新执行查询得到游标;

 

通过 close() 方法释放游标资源;

 

 

 

例如,下面代码遍历 mytable 表:

 

 

Cursor result=db.rawQuery("SELECT ID, name, inventory FROM mytable");     

result.moveToFirst(); 

    while (!result.isAfterLast()) { 

        int id=result.getInt(0); 

        String name=result.getString(1); 

        int inventory=result.getInt(2); 

        // do something useful with these 

        result.moveToNext(); 

      } 

 

 result.close();   

 

 

     

 

在 Android 中使用 SQLite 数据库管理工具 在其他数据库上作开发,一般都使用工具来检查和处理数据库的内容,而不是仅仅使用数据库的 API。 

 

使用 Android 模拟器,有两种可供选择的方法来管理数据库。

 

首先,模拟器绑定了 sqlite3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令来调用他。只要你进入了模拟器的 shell,在数据库的路径执行 sqlite3 命令就可以了。

 

数据库文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜欢使用更友好的工具,你可以把数据库拷贝到你的开发机上,使用 SQLite-aware 客户端来操作它。这样的话,你在一个数据库的拷贝上操作,如果你想要你的修改能反映到设备上,你需要把数据库备份回去。

 

把数据库从设备上考出来,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相应操作)。

 

存储一个修改过的数据库到设备上,使用 adb push 命令。 一个最方便的 SQLite 客户端是 FireFox SQLite Manager 扩展,它可以跨所有平台使用。

4 使用ContentProvider存储数据

ContentProvider相对于其它的方式比较复杂,当然其功能相对于其它的方式也是革命性的改变。它能够实现跨应用之间的数据操作。利用ContentResolver对象的delete、update、insert、query等方法去操ContentProvider的对象,让ContentProvider对象的方法去对数据操作。实现方式为:

  • 在A程序中定义一个ContentProvider,重载其增删查改等方法;
  • 在A程序中的AndroidManifest.xml中注册ContentProvider;
  • 在B程序中通过ContentResolver和Uri来获取ContentProvider的数据,同样利用Resolver的增删查改方法来获得和处理数据。

在A程序定义一个Provider

新建一个类,继承ContentProvider,并重载其delete()、insert()、query()、update()、getType()、onCreate()方法。譬如下面的例子,重载其onCreate和query方法。

 1

public

class MyProvider extends ContentProvider { 2 3 @Override 4 public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) { 5 // TODO Auto-generated method stub 6 return 0; 7 } 8 9 @Override10 public String getType(Uri uri) {11 // TODO Auto-generated method stub12 return null;13 }14 15 @Override16 public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {17 // TODO Auto-generated method stub18 return null;19 }20 21 @Override22 public boolean onCreate() {23 // 新建个数据库并插入一条数据24 SQLiteDatabase db=this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db2.db", Context.MODE_PRIVATE, null);25 db.execSQL("CREATE TABLE t_user (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,name TEXT NOT NULL)");26 ContentValues values=new ContentValues();27 values.put("name", "liangjh2");28 db.insert("t_user", "id", values);29 db.close();30 return false;31 }32 33 @Override34 public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,35 String[] selectionArgs, String sortOrder) {36 // 获取数据37 SQLiteDatabase db=this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db2.db", Context.MODE_PRIVATE, null);38 Cursor c = db.query("t_user", null, null, null, null, null, null);39 db.close();40 return c;41 }42 43 @Override44 public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,45 String[] selectionArgs) {46 // TODO Auto-generated method stub47 return 0;48 }49 50 }

 

 

注册

ContentProvider

在AndroidManifest.xml中声明

ContentProvider,authorities 属性定义了ContentProvider的Uri标识。关于Uri标识属另一个范畴,自行查询。provider标识要放 在里面。如果遇到了"

Permission Denial: opening provide..."的错误,可以试试在节点加“android:exported="true"”。

<</span>

application

...

>

...

<</span>

provider

android:name

=".MyProvider"

android:authorities

="com.example.androidtestdemo"

android:exported

="true"

/>

</</span>

application

>

 

在B程序获取数据

用Context获取到当前的ContentResolver,根据Uri地址和ContentResolver的query方法获取A程序的数据。Uri地址和A程序中AndroidManifest.xml定义的autorities要一致。当然,同类可以进行其它的操作。

Context ctx=MainActivity.this

; ContentResolver resolver

=ctx.getContentResolver(); Uri uri=Uri.parse("content://com.example.androidtestdemo"); Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null); c.moveToFirst();while(!c.isAfterLast()){ for(int i=0,j=c.getColumnCount();i){ Log.v("Android2",""+c.getString(i)); } c.moveToNext(); }

5 网络存储数据

 

posted @ 2016-03-27 15:01  艳鬼  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报