Helltaker是Steam平台上,好评率最高的免费游戏。(包含游戏剧透,不喜欢请不要看)
Awaria是Helltaker游戏开发者的最新力作。
个人想要详细讲述一下自身从这两个游戏身上学到的心得
首先:键鼠——>手柄
之前因为没有接触过游戏主机的原因,绝大多数比如4399里面的小游戏,奥比岛,赛尔号,拳皇,功夫派之类的FLASH小游戏个人都是使用键鼠操作的,玩了Steam之后才知道原来打游戏还可以使用手柄操作。在不考虑办公软件的情况下,单纯聊到打游戏,其实手柄是更加符合打游戏的直觉的,这里面有几个因素:
1)人体工程学:绝大多数手柄,比如Xbox 手柄和Play Station手柄以及Switch Pro手柄都是按照人体工程学的模式来的,当然各家大小,适配什么游戏的都有差异。但是鼠标这个用品,其实不是很符合人体工程学。只有一左一右两个按键。使用时间长了很容易得鼠标手。可能未来会有更加符合人体工程学的用品出现吧。
2)调节:如果说使用WASD来调节其实是一种很直观,但是又没有那么好精确调节的东西,手柄在这方面会稍微好一点,前提是得要学习和使用手柄来进行方向上面的调节以及摇杆死区大小的调节。
3)使用场景:相信大多数人使用键盘鼠标都是放在桌子上面或者凳子,椅子上面,其实这也限制了它的使用场景,但是手柄相对来讲就稍微好一点,比如桌子上,床上面。当然,这也取决于手柄蓝牙信号支持的距离
其次:看攻略——>玩完了再看攻略
其实打Helltaker的时候个人有一个不太好的习惯,就是第五关和第六关以及后面的隐藏关卡都是看了游戏攻略才过来的,虽然过了关,但是实际上就没有那种真的是自己想出来的快感。只有那种通过了重重阻碍最终到达目的地的成就感。
打Awaria的时候,个人除了看了一下有多少关之外,没有看别人的攻略视频,都是自己手打的,最终打过第十三关的时候,整个人都兴奋地叫出来。我知道了,是这么过的,原来是这样。那真的是美好的一瞬间。
最后:急躁——>平和
事先说明一下:个人平时会倒腾一下GNU/Linux系统
所以有的时候会重装Windows系统,从而导致游戏需要重新下载下来
一周目的时候个人打到第九关,花费了九牛二虎之力终于过了,之后过了第十关,到了第十一关的时候打的就很焦灼了,第十二关的时候,Xbox 手柄的X键和B键已经开始偶尔失灵了,但是这在游戏里面就很致命,好多次本来可以躲过去的结果没了。然后就使用Play Station手柄过了第十二关,个人感觉是手柄的问题导致自己过不了第十二关。打最后的第十三关,用Xbox手柄怎么打怎么烦。微软这么大个公司,手柄质量怎么这么逆天。才用四五个月就这个屌样。之后就重装系统了。
昨天装完的系统,今天开始二周目,昨天晚上过了前七关,今天准备打之后的六关,想着能不能用Xbox手柄,其实当时个人心理是有点嫌弃这个Xbox手柄的,但是,很讽刺的是:个人打通关了。其实还是个人的问题。
说一下个人的对比法有什么不公平的地方:Xbox Series 波动蓝手柄是使用了四五个月的,而Play Station手柄是基本上没怎么动过的。这是关键。对比得要在相同的条件下进行,这是个人不公允的点。
个人也深刻反省了自己:很多时候想的是:游戏里面是我手残,但是你设备是不能导致误操作的。但是实际上最后的结果也告诉我:这个世界上很难很难有那种完全不失误的东西。只要结果能够符合60%。将就着用吧,这也是个人打完之后冷静下来考虑的东西。
最后一件事:其实个人也想到了,个人也要开始着重找一下自己的原因,其实游戏里面很多规律都是有迹可循的,只要能足够控制好自己,就能通关,但是很多时候个人都是歪打正着,甚至Awaria里面第五第六关都是读秒通关的,这其实很大程度上面也能说明自己的自律还不够,是有一定自律,但是还不够。应该可以做得更好。遇到问题先想着自己能不能独立解决,实在解决不了再去求助别人。
----晚上更新----
想说两个事儿:第一个事儿就是为什么个人二周目这么快就能重新打完,毕竟第九章之后的关卡都是很难的,可能是因为个人之前一直都在挑战最难的第十三关。一直处在一个难的环境下,对自己还真的是有好处的。说人话就是:一直虐菜,自己也会变菜。
第二个事儿:上传两张图片
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· .NET10 - 预览版1新功能体验(一)