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事先说明:遗忘是人类的天性,所以个人的小学语文老师声称:学习,就是不断与遗忘作斗争。

通过双人成行这个游戏,个人学习到了一句话:且行且珍惜。

个人有同学A,同学B,朋友C,朋友D。

同学A,他是最先告知在下有双人成行这款游戏的,可以说多亏了他,个人才能知道双人成行这款游戏。然而,在游玩这个游戏之中的过程中,我们出现了非常非常多的问题

问题1:有的时候他会抱怨一个关卡需要花费非常多的时间。

印象特别深刻,在哪个布谷鸟钟的关卡最后的将小梅穿梭破碎的木块或者木牌送上平台里面,朋友会抱怨:真复杂。个人曾经在一个游戏群聊里面听到过这样一句话:游戏就是游戏。之前听还以为是一句笑话。游戏不就是游戏吗?这有什么好说的,然而时至今日,个人终于理解了当时说这句话的意思,既然是游戏,有没有一种可能,我们能够放松一点打这个游戏。不要那么在乎速度,咱们又不是竞速玩家,速通玩家,使用更少的时间有钱得到之类的。沉下心来玩

问题2:有的时候他会不那么在乎我

在钉锤双雄那一关里面,有一个细节是需要两名玩家配合跳过一面墙上的各个平台,个人当时操纵小梅跳了一段时间没有通过,然后朋友就说,换一下,他操控小梅,个人来控制科迪,最后过了,没错,这确实是过了,但是个人不喜欢(当然这一部分也是个人的问题,菜是原罪),所以个人期望的是朋友能够更加包容自己的一些问题,但是看来我们协调的并不顺利。

还有一关是那个从松鼠的基地里面出来的开飞机,个人怎么调整都调整不好飞机,然后朋友他和别人过了,但是事先没有告知,这就让在下有点懵逼。

问题3:游戏品味不一样

就是个人会倾向那种独立游戏,也就是小体量游戏的多周目玩家,比较在意达成成就,而朋友更加倾向那种3A大作,基本上是单周目玩家,不那么在乎成就,玩完了这一款之后接着下一款。这也就导致了我们对于一款游戏的评价可能会截然不同。甚至出现相反的情况。这也是在下的不足,需要去协调的。

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朋友B

他算是非常有耐心的朋友,而且人也很好,如果说在下在某些关卡卡住了,他也会耐心的等待,算得上是很好的同学了

最让在下印象深刻的是:他在2024年12月31日那天晚上和在下开始打双人成行,就在当天晚上,他发现了那个信号塔,在宇宙猴子那个关卡里面,当时本来在下是没有发现的,然而朋友他发现了,这是非常值得佩服的一点:能够发现别人发现不了的事情。然后因为他是键鼠操作,个人是手柄,所以个人先上去找到了那个信号塔,顺便听完了四段录音,非常清楚是有4段,一段是哈金博士的,说是需要合作,一段是当时女儿罗斯的,说是希望爸爸妈妈和好如初之类的吧(没听仔细),一段是那个关卡的BOSS太空猴子的(没听清),还有一段因为是跨年夜,外面在放鞭炮所以没听清。可惜的就是个人把这四段录音都听完了,朋友他上来之后没的听了,开发者好像设置的是只能听一遍。不过多亏朋友发现了这个信号塔,才能顺利完成遥远的频率这个成就。多谢朋友了。

 

然而,我与他的分歧就在于,朋友他还喜欢别的多人游戏,而个人不喜欢那个游戏,原因有很多,包括但不限于,不上steam,画风仁者见仁智者见智,而且他的身体也出现了一些问题,所以不能全身心专注游戏,这是在下之前都不知道的,后来经过了解才知道,其实这里也能看出自己的以自我为中心的问题,很少站在别人的角度看问题,也是个人之后要学习和改善的问题。总之还是非常感谢他的

 

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事先说明:玩双人成行没有搭子是一件很苦的事情,所以个人认知之中有两种方式:一种是去百度贴吧找对应的联机交友群,另外一种是去steam的discussion区找看是否有同种类语言的帖子,在上面留言找搭子

朋友C

这人居然说自己当前在上班,而且自己明天才有空,希望在下等他。真的服了,大家的时间都是时间。发帖者可以下一次在帖子中说清楚。

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朋友D

他是一位好人,因为个人当时存档已经达到了将近70%这个样子,是他在Steam上面看到了留言,然后帮助将个人的双人成行一周目给完结了,他是了解非常详细这个游戏,所以个人非常感谢他,很多时候一个游戏的新玩家就是需要老玩家来带。个人终于理解这句话的意思了。这也是游戏的乐趣之一吧。

 

其实,个人在这几天的反省之中,似乎也知道自己的第一段的快餐式恋爱为什么会这么草率的就结束了,当时有的事情还是太操之过急了,与人相处过程之中不能太考虑自己,有的时候也要考虑到别人的感受,但是其中的分寸如何把握,这就是人生的智慧了。感谢双人成行这个游戏教会了我这个道理。

放一张通关的图吧

当天(2024-01-05)还有个事情:EA的服务器真的很烂,开了加速器,两分钟掉线3次,而且,个人又卡出来了个模型的小bug。希望大家之后都能和朋友,心平气和,好好说话,友善相处。

posted on   RainbowSea26  阅读(46)  评论(0编辑  收藏  举报
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