摘要:
1.XmlSerializer症状用XmlSerializer进行xml反序列化的时候,程序报错:不应有 。说明:执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。异常详细信息:System.InvalidOperationExc... 阅读全文
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设计模式、工厂模式、控制反转、依赖注入 阅读全文
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摘要——空间数据系统咨询委员会(CCSDS)的数据压缩工作组最近通过了图像数据压缩议案,最终版本预计在2005年发布。议案中采用的算法由两部分组成,先是一个对图像的二维离散小波变换,然后是对变换后的数据的累进的位平面编码。这个算法可以提供无损压缩和有损压缩,并允许用户直接控制压缩数据的量或保真度,根... 阅读全文
摘要:
静态构造函数是C#的一个新特性,其实好像很少用到。不过当我们想初始化一些静态变量的时候就需要用到它了。这个构造函数是属于类的,而不是属于哪里实例的,就是说这个构造函数只会被执行一次。也就是在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,由.NET自动调用。class SimpleClass{ // S... 阅读全文
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.net平台下开源(免费)三维(地形,游戏)GIS平台open source (free) 3d (terrain,game) gis platform based on .net (C#)Axiom:开源3D游戏引擎,是著名的开源引擎OGRE的.NET版本。源代码完全用c#构造,主要为图形部分。R... 阅读全文
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目录:1、数字地球简介2、需要的知识和数据3、三维球面坐标系4、创建最简单的地球5、创建地球浏览控制器6、基于QuadTree的地形影像创建简介7、地形影像的创建和销毁8、优化地形影像调度9、基于球面和平面的创建调度方式10、优化地形影像的效果11、叠加栅格矢量12、增加真实度,添加大气和天气效果1... 阅读全文
摘要:
先写想法:想做个简单的地形漫游,于是考虑在ww直接开发,或找个控件形式的开发组件。最大的期望有:1. 支持google的sketchup,快速智能三维建模2. 设计模式做好点,最好先做成组件形式,然后开发应用程序3. 性能再好点,对于索引技术,内存管理等等4. 客户端独立版本 和客户服务器端耦合版本... 阅读全文
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With the DirectX SDK (June 2010) release and the addition of support for Visual Studio 2010, I’ve been seeing a lot of questions of the form:How do I ... 阅读全文
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如果想用C#调用C/C++写的函数,可以先将C/C++的函数写成dll文件,由C#用DllImport的方式来调用,但是这种方法无法调用C++写的类,如果想调用C++类,可以先把C++类封装成COM组件,再由C#来调用。方法如下(以VS2008英文版为例说明)一、新建一个Visual C++项目,类... 阅读全文
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开始迁移到托管DirectX SlimDX框架的,例如,MDX应用的帕特里克Murrisa地形的浏览器。在托管DirectX代码所示,到新的代码,与SlimDX评论的形式。MDX迁移项目中SlimDX图书馆设置SlimDX“下载并安装“2010年2月SlimDX SDK(微星)。“。添加一个引用到项... 阅读全文