上一页 1 ··· 77 78 79 80 81 82 83 84 85 ··· 100 下一页
摘要: TIF vs TIFF Many people are confused with similar file extensions that only differ by a single letter. One good example of this is TIF and TIFF. Well, 阅读全文
posted @ 2016-05-05 13:20 rainbow70626 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是VC下读取TIFF文件的代码 下面的代码是用GDAL打开的 原文链接:tiff文件读取 阅读全文
posted @ 2016-05-05 13:09 rainbow70626 阅读(3320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 单位四元数可视化为三维矢量加上第四维的标量坐标 。其中,矢量部分等于单位旋转轴乘以旋转半角的正弦,标量部分等于旋转半角的余弦。 图1 阅读全文
posted @ 2016-04-03 00:39 rainbow70626 阅读(4234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何一个参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧 阅读全文
posted @ 2016-04-02 10:33 rainbow70626 阅读(3334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、WorldWind如何确定与视点相关的地形数据的LOD层级与范围? 问题描述:WW中是如何判断LOD层次的呢,即在什么情况下获得哪一层级的数据?是否只通过相机视点的高度进行判断? 问题切入:要解决这个问题,我先说明一下WW的渲染机制,在渲染线程中,Render函数只负责渲染可渲染物体,而不负责视 阅读全文
posted @ 2016-03-18 23:43 rainbow70626 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引言 目前与地理信息相关的信息绝大多数也是通过投影变换以平面的方式管理和使用,这已不能满足大范围甚至全球多分辨率海量数据管理的要求。 2005年,美国谷歌公司推出了一款免费的虚拟地球浏览软件GoogleEarth(谷歌地球),给了人们一种全新的感受,数据动态装载、地形渐进描绘、多重细节层次(LO 阅读全文
posted @ 2016-03-15 00:44 rainbow70626 阅读(3773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先写想法: 想做个简单的地形漫游,于是考虑在ww直接开发,或找个控件形式的开发组件。 最大的期望有: 1. 支持google的sketchup,快速智能三维建模 2. 设计模式做好点,最好先做成组件形式,然后开发应用程序 3. 性能再好点,对于索引技术,内存管理等等 4. 客户端独立版本 和客户服务 阅读全文
posted @ 2016-03-15 00:35 rainbow70626 阅读(3198) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: When I load the WW project in my Visual C# 2005 Express Edition , I get the following error when I open WorldWind.cs. I can open the code but the desi 阅读全文
posted @ 2016-03-15 00:31 rainbow70626 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很久没自己写东西啦,早该好好总结一下啦!一个大师说过“一个问题不应该被解决两次!”,除了一个好脑筋,再就是要坚持总结。      最近需要搞个系统的插件式框架,我参照World Wind的插件方式构建了个插件框架,可以参照《WorldWind学习系列五:插件加载过程全解析》,下面与大家分享一下.   阅读全文
posted @ 2016-03-15 00:00 rainbow70626 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 马省轩  任丽娜 摘  要:本文采用C#编程语言,利用Irrlicht三维图形引擎实现了三维数字地形的漫游。为三维数字地形显示提供了较易实现的解决方案。 关键词:C#   高度图 Irrlicht引擎  三维地形  场景漫游     三维数字地形系统是地理信息系统的重要组成部分,现在被应用于许多领域 阅读全文
posted @ 2016-03-13 19:28 rainbow70626 阅读(3646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 77 78 79 80 81 82 83 84 85 ··· 100 下一页