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摘要: 原文链接:Bing Maps Tile System 学习 阅读全文
posted @ 2018-05-04 20:01 rainbow70626 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视频教程:3D游戏开发步步高系列课程(微软课堂) 。美中不足的是视频的声音和画面不太对应。专心的听声音,听老师讲解吧。 PPT和源码下载:3D游戏开发步步高系列课程-PPT和源码 网址链接:3D游戏开发步步高系列课程(视频课程讲师:付仲恺) 阅读全文
posted @ 2018-05-04 09:33 rainbow70626 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这类问题的出现主要在bool CWinApp::ProcessShellCommand(CCommandLineInfo& rCmdInfo); 函数的关键内容: BOOL bResult = TRUE; switch (rCmdInfo.m_nShellCommand) { case CComma 阅读全文
posted @ 2018-05-02 12:01 rainbow70626 阅读(2825) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、问题症状 已经处于Debug模式,运行时完全正常,但是一调试就出现对话框,显示出错信息:“无法找到“XXX.exe”的调试信息,或者调试信息不匹配。未使用调试信息生成二进制文件。” 2、解决方法 首先打开菜单 项目->项目属性页 1)选择 配置属性->链接器->调试->生成调试信息 改为 是 2 阅读全文
posted @ 2018-05-02 11:46 rainbow70626 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、基于VC++ Win32+CUDA+OpenGL组合的遥感影像显示 在该组合方案下,初始化时将OpenGL设置为下面两种方式,效果一样 从遥感影像数据中提取出像素数据,可将其中的R、G、B三通道依次赋值给OpenGL的像素缓冲区对象 (PBO,Pixel Buffer Object)所指定的像素 阅读全文
posted @ 2018-05-02 00:08 rainbow70626 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制 阅读全文
posted @ 2018-05-01 13:22 rainbow70626 阅读(2005) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、问题症状 在VC++环境下,利用MFC单文档应用程序SDI下开发OpenGL程序,当调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错,出错代码如下: 2、原因分析 关于缓冲区的一些GL接口,是从GL1.5才开始有的,而windows自带的GL只支持到1.1版本。但如果 阅读全文
posted @ 2018-05-01 13:19 rainbow70626 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识。以下是具体的步骤。 1、创建MFC单文档应用程序2、添加lib 以上的lib文件需要存在于VC6.0安装好的目录下的lib文件夹 阅读全文
posted @ 2018-05-01 10:39 rainbow70626 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言 我们知道,在MFC框架中,用于绘图的接口是GDI。但GDI只能绘制简单的2D图形,要想制作精美的3D图形,一个可行的办法是使用OpenGL或者Direct3D等第三方库。 由于最近在给导师的一个小项目帮忙,而且要求使用OpenGL,所以我特地在网上搜索“如何在MFC框架中使用OpenGL”,看 阅读全文
posted @ 2018-05-01 10:23 rainbow70626 阅读(8464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接: 1、用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2、Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题 阅读全文
posted @ 2018-04-30 13:04 rainbow70626 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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