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摘要: 今天在做code analysis时,遇到了这个提示 Warning 1 CA1014 : Microsoft.Design : Mark 'Demo.exe' with CLSCompliant(true) because it exposes externally visible types. 阅读全文
posted @ 2020-02-05 15:25 rainbow70626 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先是使用android studio生成空白的模板文件,包含一个MainActivity文件, 在onCreate方法中参照如下注释进行修改: package com.example.wang.androiddemo; import android.opengl.GLSurfaceView; im 阅读全文
posted @ 2020-02-03 15:57 rainbow70626 阅读(1220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此处直接附上别人撰写好的博文,分享给各位读者。 原文链接:Unity3D手游开发实践——《腾讯桌球:客户端总结》。 阅读全文
posted @ 2020-02-01 14:31 rainbow70626 阅读(415) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接: 1、在C++中模拟委托事件的方法(一) 2、利用C++的模板模拟.net的代理语法 源码学习: 1、https://pan.baidu.com/s/15vbryvzDnvmJ6FMku6_asQ 2、https://pan.baidu.com/s/1YxX7JitTSU1ybrfccrC 阅读全文
posted @ 2020-01-10 22:21 rainbow70626 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误现象: 解决方案: 1.根据错误信息中的url,找到对应文件夹下的htm文件 2.使用notepad++打开default.htm文件,找到错误提示地方,注释掉其中两句语句,如433和434行所示。一般在该文件的最后面。 然后保存文件,重新新建win32控制台程序。 3.其它地方出现脚本错误,以 阅读全文
posted @ 2020-01-09 21:19 rainbow70626 阅读(1028) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用户在窗口漫游时,需要加载精细的高程和纹理数据时的处理思路:当用户漫游时直到窗口相机的视场角的1/2小于(瓦片大小*瓦片绘制距离的乘积)时,才初始化四叉树瓦片类QuadTile,或者加载本地缓存中的数据,或者通过http请求下载远程的网络数据。接下来的处理流程为: 网络下载相关类之间的引用关系: 记 阅读全文
posted @ 2020-01-08 22:47 rainbow70626 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接附上电子书以及源代码下载链接:https://pan.baidu.com/s/1G10hw5aIi-Bc2LyktwKrdg 阅读全文
posted @ 2020-01-06 21:31 rainbow70626 阅读(1756) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 使用说明: 这个是MSDN上说的需要 Dbghelp.h 但是这样不管你怎么实验,都是不成功! 把头文件改成如下就可以正确使用了 #include "imagehlp.h"#pragma comment(lib,"imagehlp.lib") MakeSureDirectoryPathExists( 阅读全文
posted @ 2020-01-05 15:07 rainbow70626 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:C++中strcpy()函数和strcpy_s()函数的使用及注意事项 阅读全文
posted @ 2020-01-05 15:03 rainbow70626 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种方法 DWORD GetCurrentDirectory( DWORD nBufferLength, // size, in characters, of directory buffer LPTSTR lpBuffer // pointer to buffer for current dir 阅读全文
posted @ 2020-01-05 14:55 rainbow70626 阅读(3768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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