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摘要: 1 基于源码的分析 首先我们来看WorldWind中摄像头变化相关的几个方法的内部逻辑。 1.1 NltTerrainAccessor. GetElevationAt 方法声明:public override float GetElevationAt(double latitude, double 阅读全文
posted @ 2019-12-26 00:27 rainbow70626 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 基本概念: World Wind Tile Structure:是指WW瓦片数据结构。 默认浏览器纹理数据存放在\Cache\Earth\Images\NASA Landsat Imagery\NLT Landsat7 (Visible Color),和高程数据一样分层存储,从服务器下载的图像 阅读全文
posted @ 2019-12-26 00:19 rainbow70626 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进来的项目中要实现能够在windows service中调用指定项目的链接页面。由于访问页面时候使用的是ie浏览器或其他浏览器,所以想起用webclient类。 如果只想从特定的URI请求文件,则使用WebClient,它是最简单的.NET类,它只用一两条命令执行基本操作,.NET FRAMEWOR 阅读全文
posted @ 2019-12-25 23:28 rainbow70626 阅读(2462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-12-23 00:01 rainbow70626 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开源与成熟商业的瓦片地图服务(TMS 2 WMTS),都有如下共同的特性,基本成为了标准: (1) 坐标系:WGS84 (2) 投影:墨卡托投影(Marcator,正轴等角圆柱投影) 注:均为弧度。 (3) 当经度范围在[-180,180],投影为正方形时,纬度范围:[-85.05113, 85.0 阅读全文
posted @ 2019-12-22 23:56 rainbow70626 阅读(3290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在32位的Windows系统中,每一个进程都有权访问他自己的4GB(232=4294967296)平面地址空间,没有段,没有选择符,没有near和far指针,没有near和far函数调用,也没有内存模式。 每个进程都有独立的4GB逻辑地址空间,32位的Windows系统允许每一个进程独立访问自己的内 阅读全文
posted @ 2019-12-22 21:53 rainbow70626 阅读(1531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少能控制OpenGL如何进行计算的自由。而开发者迫切希望能有更多的灵活性。随着时间推移,规范越来越灵活,开发者对绘图细节有了更多的掌控。立 阅读全文
posted @ 2019-12-08 01:49 rainbow70626 阅读(2624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenTK源码下载地址:https://github.com/opentk/opentk OpenTK使用Nuget安装命令:OpenTK:Install-Package OpenTK -Version 3.0.1 OpenTK.GLControl:Install-Package OpenTK.G 阅读全文
posted @ 2019-12-07 21:57 rainbow70626 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. NuGet是什么? NuGet is a Visual Studio 2010 extension that makes it easy to add, remove, and update libraries and tools in Visual Studio projects that 阅读全文
posted @ 2019-12-07 14:11 rainbow70626 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近要在C#的语言环境下开发OpenGL程序,参考了网上的博客论坛http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/06/12/2546581.html,总结如下: 1.在C#中直接调用OpenGL函数比较费事,一般不直接使用; 2.一般的开发方法是借助第三 阅读全文
posted @ 2019-12-07 12:23 rainbow70626 阅读(2794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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