摘要: 之前有一个项目中,首先在主线程(即UI线程)中通过Query()选择所需要的点几何对象记录集,然后将记录集转换为选择集,再刷新地图,从而实现将点几何对象选择并高亮显示的效果。随后通过另外一个工作线程在适当的时候不断的往数据集中添加点、线、文本等几个对象,超图的开发库报出如下错误:“遇到一个未知错误, 阅读全文
posted @ 2020-09-13 22:49 rainbow70626 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如同在C#的类中定义成员变量或属性一样,类中定义成员变量(private)或属性(public),在类的构造方法中为变量或属性赋值或初始化。 在C#的类中定义委托变量同样遵循这个思路。首先声明一个委托类型,接着再定义一个委托对象实例,然后为委托实例绑定所需要的处理方法。 阅读全文
posted @ 2020-09-13 22:31 rainbow70626 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言 在进行Winform程序开发需要进行大量的数据的读写操作的时候,往往会需要一定的时间,然在这个时间段里面,界面ui得不到更新,导致在用户看来界面处于假死的状态,造成了不好的用户体验。所以在大量数据操作的应用上,需要使用多线程来处理这种情况。在c#中使用多线程很方便只需要使用System.Thr 阅读全文
posted @ 2020-09-13 22:21 rainbow70626 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 C#Winform编程中,跨线程直接更新UI控件的做法是不正确的,会时常出现“线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它”的异常。处理跨线程更新Winform UI控件常用的方法有4种:1. 通过UI线程的SynchronizationContext的Post/Send方法更新;2. 通过U 阅读全文
posted @ 2020-09-13 22:19 rainbow70626 阅读(1024) 评论(0) 推荐(0) 编辑