05 2018 档案

摘要:最近在学习《深入理解OpenCV:实用计算机视觉项目解析》一书的第三章和第四章时,遇到很多编译问题,书中又没有详细的讲解环境配置和搭建过程。经过多天的捉摸、调试、排错终于将两章的程序都调试成功了,先做个记录以备忘。该书的英文名为:《Mastering OpenCV with Practical Co 阅读全文
posted @ 2018-05-23 22:30 rainbow70626 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题描述: VC++程序编译时提示错误:error C2065: “HANDLE”: 未声明的标识符等众多错误提示,如下所示: 查找了一下所对应的头文件为winbase.h,自然就添加上去了: 但是当添加winbase.h后又提示winbase.h(243): error C2146: 语法错误: 阅读全文
posted @ 2018-05-23 18:08 rainbow70626 阅读(4026) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有关SSBA库的资源比较少,我是在Github上搜索下载的,具体的GitHub官方下载地址为:SSBA 下载后在SSBA解压文件夹下新建文件夹build。 打开cmake gui,在source code处选择SSBA的解压文件夹(此处我更改了解压文件夹名,所以是SSBA_x64,正常应该是SSBA 阅读全文
posted @ 2018-05-23 11:27 rainbow70626 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在VC++种同时包含头文件#include <windows.h>和#include <algorithm>后就会出现无法正常使用std标准库中的min和max模板函数,经过查阅发现这是因为在Windows.h种也有min和max的定义,这样就导致了algorithm中的min和max无法正常使用, 阅读全文
posted @ 2018-05-22 17:11 rainbow70626 阅读(4949) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1、最容易理解的对卷积(convolution)的解释 阅读全文
posted @ 2018-05-22 16:35 rainbow70626 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:编译OpenCV设计启用OpenGL三维可视化支持和启用GPU CUDA并行加速处理的基本知识: 1、从2.4.2版本开始,OpenCV在可视化窗口中支持OpenGL,这就意味着在OpenCV中可以轻松的渲染任何3D内容。但是由于当前版本(OpenCV2.4.2)在默认情况下不支持OpenGL,也许 阅读全文
posted @ 2018-05-22 14:08 rainbow70626 阅读(4812) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:错误 24 error LNK1104: 无法打开文件“python27_d.lib” C:\OpenCV\VS2013_64\modules\python\LINK opencv_python 编译环境概述: 1、IDE:Visual Studio C++2010,debug win32; 2、O 阅读全文
posted @ 2018-05-22 13:54 rainbow70626 阅读(1903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:OpenCV默认情况下是不支持OpenGL的,如果要使OpenCV支持OpenGL,则需要重编译,具体步骤如下: 注意事项:从The OpenCV Reference ManualOpenCV参考手册 opencv2refman.pdf [点击下载] 228页来看,OpenGL仅支持32位操作系统; 阅读全文
posted @ 2018-05-21 15:58 rainbow70626 阅读(1294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:据官方说法,目前还不是太稳定的算法模块都在opencv_contrib里边,由于不稳定,所以不能在release版本里发行,只有在稳定以后才会放进release里边。但是这里边有很多我们经常要用的算法,比如SIFT,SURF等(在xfeatures2d 模块里边)。官网提供了说明,可以把opencv 阅读全文
posted @ 2018-05-21 15:33 rainbow70626 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:图像超分辨率重建技术就是利用一组低质量、低分辨率图像(或运动序列)来产生单幅高质量、高分辨率图像。图像超分辨率重建应用领域及其宽广,在军事,医学,公共安全,计算机视觉等方面都存在着重要的应用前景。在计算机视觉领域,图像超分辨率重建技术有可能使图像实现从检出水平(detection level)向识别 阅读全文
posted @ 2018-05-15 15:04 rainbow70626 阅读(10415) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:opengl入门例题(读取bmp图片,并显示) 链接2:opengl下png图片的加载与显示 链接3:OpenGL加载与显示Targa位图文件 阅读全文
posted @ 2018-05-12 23:22 rainbow70626 阅读(3375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:OpenGL 通过VBO实现顶点数组绘制顶点 阅读全文
posted @ 2018-05-12 23:14 rainbow70626 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近抽空复习了一下MFC的内容,觉得一篇博文写的不错。 原文内容太多直接给出链接吧:深入理解MFC中程序框架 链接2:深入浅出话VC++(2)——MFC的本质 链接3:MFC单文档/视图结构穷追猛打 阅读全文
posted @ 2018-05-12 22:55 rainbow70626 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在做一些java web整合时使用的最新版Mysql8.0.3,发现Mysql连接中的几个问题,总结如下: package db;//自定义包名 import java.sql.*; public class test1 { public static void main(String[] ar 阅读全文
posted @ 2018-05-07 23:36 rainbow70626 阅读(11108) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:原文链接:Bing Maps Tile System 学习 阅读全文
posted @ 2018-05-04 20:01 rainbow70626 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:视频教程:3D游戏开发步步高系列课程(微软课堂) 。美中不足的是视频的声音和画面不太对应。专心的听声音,听老师讲解吧。 PPT和源码下载:3D游戏开发步步高系列课程-PPT和源码 网址链接:3D游戏开发步步高系列课程(视频课程讲师:付仲恺) 阅读全文
posted @ 2018-05-04 09:33 rainbow70626 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这类问题的出现主要在bool CWinApp::ProcessShellCommand(CCommandLineInfo& rCmdInfo); 函数的关键内容: BOOL bResult = TRUE; switch (rCmdInfo.m_nShellCommand) { case CComma 阅读全文
posted @ 2018-05-02 12:01 rainbow70626 阅读(2842) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1、问题症状 已经处于Debug模式,运行时完全正常,但是一调试就出现对话框,显示出错信息:“无法找到“XXX.exe”的调试信息,或者调试信息不匹配。未使用调试信息生成二进制文件。” 2、解决方法 首先打开菜单 项目->项目属性页 1)选择 配置属性->链接器->调试->生成调试信息 改为 是 2 阅读全文
posted @ 2018-05-02 11:46 rainbow70626 阅读(1700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、基于VC++ Win32+CUDA+OpenGL组合的遥感影像显示 在该组合方案下,初始化时将OpenGL设置为下面两种方式,效果一样 从遥感影像数据中提取出像素数据,可将其中的R、G、B三通道依次赋值给OpenGL的像素缓冲区对象 (PBO,Pixel Buffer Object)所指定的像素 阅读全文
posted @ 2018-05-02 00:08 rainbow70626 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制 阅读全文
posted @ 2018-05-01 13:22 rainbow70626 阅读(2030) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、问题症状 在VC++环境下,利用MFC单文档应用程序SDI下开发OpenGL程序,当调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错,出错代码如下: 2、原因分析 关于缓冲区的一些GL接口,是从GL1.5才开始有的,而windows自带的GL只支持到1.1版本。但如果 阅读全文
posted @ 2018-05-01 13:19 rainbow70626 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识。以下是具体的步骤。 1、创建MFC单文档应用程序2、添加lib 以上的lib文件需要存在于VC6.0安装好的目录下的lib文件夹 阅读全文
posted @ 2018-05-01 10:39 rainbow70626 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:引言 我们知道,在MFC框架中,用于绘图的接口是GDI。但GDI只能绘制简单的2D图形,要想制作精美的3D图形,一个可行的办法是使用OpenGL或者Direct3D等第三方库。 由于最近在给导师的一个小项目帮忙,而且要求使用OpenGL,所以我特地在网上搜索“如何在MFC框架中使用OpenGL”,看 阅读全文
posted @ 2018-05-01 10:23 rainbow70626 阅读(8538) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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