摘要: 原文链接: 1、用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2、Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题 阅读全文
posted @ 2018-04-30 13:04 rainbow70626 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接给出原文链接:OpenGL进阶(一) - 多视口 阅读全文
posted @ 2018-04-30 13:01 rainbow70626 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要讲述如何在VC++环境下实现单文档SDI与OpenGL多视图分割窗口,最终的界面类似3DMAX的主界面。首先给出我实现的效果图: 整个实现过程网络上有很多零散的博文,请各位自行搜索,在基于对话框、单文档或多文档下实现多视图分割窗口的原理是一致的。本文检索了众多相关论文,发现了几篇写的非常细致 阅读全文
posted @ 2018-04-30 12:17 rainbow70626 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, 阅读全文
posted @ 2018-04-30 00:46 rainbow70626 阅读(1351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我就不黏贴复制了,直接给出原文链接:VS 2012环境下使用MFC进行OpenGL编程 其它好文链接: 1、OpenGL系列教程之十二:OpenGL Windows图形界面应用程序 阅读全文
posted @ 2018-04-30 00:34 rainbow70626 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑