摘要: 就不复制粘贴了,直接给出原文链接:以操作系统的角度述说线程与进程 阅读全文
posted @ 2017-12-13 23:11 rainbow70626 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序思路是由外部的输入输出控制卡发出采集图像信号,之后相机采集图像得到图像数据指针,接收图像数据指针创建成图像最后显示到MFC对话框应用程序的Picture Control控件上,同时,为了标定相机位置,在主对话框类CMyDlg的OnPaint函数中有对Picture Control的绘图操作(不改 阅读全文
posted @ 2017-12-13 22:06 rainbow70626 阅读(1488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概述 每个系统中都有线程(至少都有一个主线程),而线程最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率。针对界面来说,还能提高界面的响应能力。一般的,为了应用的稳定性,在数据处理等耗时操作会单独在一个线程中运行,而所有与主UI线程有关的控件数据刷新应该到主UI线程中处理。也就是数据处理线程发消息,让界 阅读全文
posted @ 2017-12-13 21:43 rainbow70626 阅读(4858) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ini文件(即Initialization file),这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息。ini文件由若干个节(Section)组成,每个Section由若干键(Key)组成,每个Key可以赋相应的值。读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key的值,而这只要借助几 阅读全文
posted @ 2017-12-13 21:28 rainbow70626 阅读(5343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual C++中MFC消息的分为三类:标准(窗口)消息、命令消息、控件消息。 1、标准(窗口)消息:窗口消息一般与窗口内部运作有关,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口,通常,消息是从系统发到窗口,或从窗口发到系统。发送函数SendMessage()或者PostMessage()。除WM_COMMA 阅读全文
posted @ 2017-12-13 21:13 rainbow70626 阅读(1287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概述: 消息机制是windows程序的典型运行机制,在MFC中有很多已经封装好了的消息,如WM_BTN**等。但是在有些特殊情况下我们需要自定义一些消息去完成一些我们所需要的功能,这时候MFC的向导不能帮助我们做到这一点。对此,我们可以通过添加相应的代码去完成这个功能。 二、实现方法: 添加自定 阅读全文
posted @ 2017-12-13 21:09 rainbow70626 阅读(12091) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇技术文章不是讨论经典的MFC中的消息工作机理的,讨论消息工作原理、方式和路径的文章在网上和书本中随处可见。网上众多的讨论都是关于如何响应并进行用户自定义消息映射的;网上还有一些文章介绍如何在自定义类中响应Windows消息,在本文中都简略叙述。但是,网上大部分的文章没用透彻阐述如何在用户自定义类 阅读全文
posted @ 2017-12-13 21:05 rainbow70626 阅读(2616) 评论(0) 推荐(0) 编辑