08 2016 档案

摘要:对指定数组和目标数组,两者类型一致的前提下,进行复制10亿次, 消耗时间如下: copy:59.374s,constrainecopy:48.415 s,blockcopy:23.219s 代码没什么就是测试下,核心测试如下: int[] ints = { 1534, 233, 332, 423,  阅读全文
posted @ 2016-08-27 13:21 rainbow70626 阅读(27006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelForma 阅读全文
posted @ 2016-08-16 00:23 rainbow70626 阅读(54548) 评论(0) 推荐(6) 编辑
摘要:本文基础: C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入 C#+OpenGL编程之OpenGL 多重纹理 小桃子The Tao FrameworkTao提供的所有库都是完全开源的。其中的多数库都可以免费用在商业项目中,该框架较其它框架实现更简单、容易,代码也简洁易读。 很遗憾的是这个框架已经不再开 阅读全文
posted @ 2016-08-02 13:01 rainbow70626 阅读(3512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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