会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
rainbow70626
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2016年4月3日
3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换
摘要: 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 单位四元数可视化为三维矢量加上第四维的标量坐标 。其中,矢量部分等于单位旋转轴乘以旋转半角的正弦,标量部分等于旋转半角的余弦。 图1
阅读全文
posted @ 2016-04-03 00:39 rainbow70626
阅读(4234)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告