摘要: .net平台下开源(免费)三维(地形,游戏)GIS平台open source (free) 3d (terrain,game) gis platform based on .net (C#)Axiom:开源3D游戏引擎,是著名的开源引擎OGRE的.NET版本。源代码完全用c#构造,主要为图形部分。R... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 23:26 rainbow70626 阅读(1176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录:1、数字地球简介2、需要的知识和数据3、三维球面坐标系4、创建最简单的地球5、创建地球浏览控制器6、基于QuadTree的地形影像创建简介7、地形影像的创建和销毁8、优化地形影像调度9、基于球面和平面的创建调度方式10、优化地形影像的效果11、叠加栅格矢量12、增加真实度,添加大气和天气效果1... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 23:16 rainbow70626 阅读(1901) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先写想法:想做个简单的地形漫游,于是考虑在ww直接开发,或找个控件形式的开发组件。最大的期望有:1. 支持google的sketchup,快速智能三维建模2. 设计模式做好点,最好先做成组件形式,然后开发应用程序3. 性能再好点,对于索引技术,内存管理等等4. 客户端独立版本 和客户服务器端耦合版本... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 23:12 rainbow70626 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: With the DirectX SDK (June 2010) release and the addition of support for Visual Studio 2010, I’ve been seeing a lot of questions of the form:How do I ... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 23:07 rainbow70626 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果想用C#调用C/C++写的函数,可以先将C/C++的函数写成dll文件,由C#用DllImport的方式来调用,但是这种方法无法调用C++写的类,如果想调用C++类,可以先把C++类封装成COM组件,再由C#来调用。方法如下(以VS2008英文版为例说明)一、新建一个Visual C++项目,类... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 23:02 rainbow70626 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始迁移到托管DirectX SlimDX框架的,例如,MDX应用的帕特里克Murrisa地形的浏览器。在托管DirectX代码所示,到新的代码,与SlimDX评论的形式。MDX迁移项目中SlimDX图书馆设置SlimDX“下载并安装“2010年2月SlimDX SDK(微星)。“。添加一个引用到项... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 22:54 rainbow70626 阅读(1591) 评论(0) 推荐(0) 编辑