随笔分类 -  3D开发

摘要:Z轴正方向为前进方向 pitch():俯仰,将物体绕X轴旋转(localRotationX) yaw():航向,将物体绕Y轴旋转(localRotationY) roll():横滚,将物体绕Z轴旋转(localRotationZ) 三维空间右手笛卡尔坐标系 阅读全文
posted @ 2020-10-27 22:14 rainbow70626 阅读(3085) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:Microsoft Robotics Studio 微软官网:Robotics: Simulating the World with Microsoft Robotics Studio 其它教程:Programming Microsoft Robotics Studio - 这只是本目录 阅读全文
posted @ 2020-02-08 15:46 rainbow70626 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:此处直接附上别人撰写好的博文,分享给各位读者。 原文链接:Unity3D手游开发实践——《腾讯桌球:客户端总结》。 阅读全文
posted @ 2020-02-01 14:31 rainbow70626 阅读(433) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:目录概述创建PBO映射PBO例子:Streaming Texture Uploads with PBO例子:Asynchronous Readback with PBO 概述 OpenGL ARB_pixel_buffer_object 扩展与ARB_vertex_buffer_object.很相似 阅读全文
posted @ 2018-04-05 00:01 rainbow70626 阅读(1894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文基础: C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入 C#+OpenGL编程之OpenGL 多重纹理 小桃子The Tao FrameworkTao提供的所有库都是完全开源的。其中的多数库都可以免费用在商业项目中,该框架较其它框架实现更简单、容易,代码也简洁易读。 很遗憾的是这个框架已经不再开 阅读全文
posted @ 2016-08-02 13:01 rainbow70626 阅读(3513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近又有新的项目要做了,这次是关于CUDA 多核高性能计算的问题,所以最近一直在学习CUDA的编程问题,昨天安装软件完毕,运行第一个程序的时候还是遇到很多问题。所以这里给大家一起分享一下, 有和我一样初学CUDA的同志一起来吧。 安装 你需要的软件有四种: 其中,cuda的devdriver是不用安 阅读全文
posted @ 2016-05-19 22:51 rainbow70626 阅读(11388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以节省大量的时间和精力。 本文中的例子使用的就是这个示例框架组件,在本文中,你将学习到的内 阅读全文
posted @ 2016-05-18 19:50 rainbow70626 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 单位四元数可视化为三维矢量加上第四维的标量坐标 。其中,矢量部分等于单位旋转轴乘以旋转半角的正弦,标量部分等于旋转半角的余弦。 图1 阅读全文
posted @ 2016-04-03 00:39 rainbow70626 阅读(4326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何一个参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧 阅读全文
posted @ 2016-04-02 10:33 rainbow70626 阅读(3382) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示