随笔分类 - 地图学与地理信息系统GIS
摘要:GIS一般都是研究的基于地球的某个区域,例如一个国家、省或市的情况,既然地球上都有经纬度来标识,那么直接用经纬度来标识物体的位置不可以吗?但如果应用不一样,在实际中选择的空间参考系也是不一样的。例如我们使用GIS系统在做一个房间的布置的时候,就应该不会经纬度和高程数据来标识物体的位置。 但其实我们在
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摘要:在这里需要说明一点,任何领域的概念、技术都有其特定的适用范围,有其解决的问题,有其发展的历史,所以,抛开应用环境、范围来谈技术就像是没有根系的枝丫,枝丫再粗壮也只是一根木头而已。 那接下来我们来聊聊什么是GIS的数学基础。下面就以解决问题的思路来说明。 1. 引子 GIS有多种理解方式:从一个角度来
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摘要:一、墨卡托投影google map使用的是EPSG:900913标准墨卡托投影(等角圆术地图投影)y = R*ln(tan(pi/4 + a/2))x = R*b当y等于piR时,投影图正好为一个正方形,可行到纬度为85.05113度,把以Google map的最大纬度为 一、墨卡托投影google
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摘要:转载声明:http://www.cnblogs.com/ninemilli/archive/2011/12/26/2289285.html 概述:主要是阐述如何将瓦片地图图片拼接成完整地图的一些概念以及相关算法。 基本概念: 地图瓦片地址:http://mt2.google.cn/vt/lyrs=m
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摘要:程序代码: http://www.codeproject.com/Articles/30535/A-Simple-QuadTree-Implementation-in-C 四叉树: 四叉树节点: 数据项,作为T传入: 包围盒接口: 渲染四叉树: 主窗体调用: 运行结果:
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摘要:直接附上原文链接: 1、面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略 2、Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering with ROAM
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摘要:第一章 OSGEarth介绍 第二章 OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同、运行平台的不同,也有很大的差异。本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置。 第一
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摘要:R树在数据库等领域做出的功绩是非常显著的。它很好的解决了在高维空间搜索等问题。举个R树在现实领域中能够解决的例子吧:查找20英里以内所有的餐厅。如果没有R树你会怎么解决?一般情况下我们会把餐厅的坐标(x,y)分为两个字段存放在数据库中,一个字段记录经度,另一个字段记录纬度。这样的话我们就需要遍历所有
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摘要:今天依然在放假中,在此将以前在学校写的四叉树的东西拿出来和大家分享。 四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等的子空间,如此递归下去,直至树的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。四叉树的结构比较简单,并且当空间数据对象分布比较均匀时,具有比
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摘要:1、WorldWind如何确定与视点相关的地形数据的LOD层级与范围? 问题描述:WW中是如何判断LOD层次的呢,即在什么情况下获得哪一层级的数据?是否只通过相机视点的高度进行判断? 问题切入:要解决这个问题,我先说明一下WW的渲染机制,在渲染线程中,Render函数只负责渲染可渲染物体,而不负责视
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摘要:一、引言 目前与地理信息相关的信息绝大多数也是通过投影变换以平面的方式管理和使用,这已不能满足大范围甚至全球多分辨率海量数据管理的要求。 2005年,美国谷歌公司推出了一款免费的虚拟地球浏览软件GoogleEarth(谷歌地球),给了人们一种全新的感受,数据动态装载、地形渐进描绘、多重细节层次(LO
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摘要:先写想法: 想做个简单的地形漫游,于是考虑在ww直接开发,或找个控件形式的开发组件。 最大的期望有: 1. 支持google的sketchup,快速智能三维建模 2. 设计模式做好点,最好先做成组件形式,然后开发应用程序 3. 性能再好点,对于索引技术,内存管理等等 4. 客户端独立版本 和客户服务
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摘要:When I load the WW project in my Visual C# 2005 Express Edition , I get the following error when I open WorldWind.cs. I can open the code but the desi
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摘要:很久没自己写东西啦,早该好好总结一下啦!一个大师说过“一个问题不应该被解决两次!”,除了一个好脑筋,再就是要坚持总结。 最近需要搞个系统的插件式框架,我参照World Wind的插件方式构建了个插件框架,可以参照《WorldWind学习系列五:插件加载过程全解析》,下面与大家分享一下.
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摘要:马省轩 任丽娜 摘 要:本文采用C#编程语言,利用Irrlicht三维图形引擎实现了三维数字地形的漫游。为三维数字地形显示提供了较易实现的解决方案。 关键词:C# 高度图 Irrlicht引擎 三维地形 场景漫游 三维数字地形系统是地理信息系统的重要组成部分,现在被应用于许多领域
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摘要:更多uDig信息 更多GeoAPI信息 更多Geotools信息 更多Quantum GIS (QGIS)信息 更多Geoserver信息 更多deegree信息 更多JUMP信息 更多OpenMap信息 更多GISToolkit信息 更多quickWMS信息 更多mapbuilder-lib信息
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摘要:3 - F 3map:行星地球项目由3map驱动,这是一个自由软件,由Telstra宽带基金会创建并支持,提供客户端与服务器的能力以在线再现虚拟地球。 Amein!:其界面介于ArcMap和UMN Mapserver之间.AmeiN!写了一个ArcMap下的扩展,把UMN Mapserver写成了A
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摘要:In this thread I will try to explain how to serve SRTM elevations using NASA WorldWind WMS. ! Important note !Current WW WMS implementation does not u
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摘要:之前写过一篇短文对比过几种数字高程数据的区别:5种全球高程数据对比,这篇文章简要介绍下如何下载这些数据。 1、DLR的数字高程数据。该数据也是SRTM(shuttle radar topography mission,航天飞机雷达地形测绘任务)数据,一般提到SRTM都是指NASA在2000年利用奋进
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