随笔分类 -  DirectX

摘要:原文链接:Microsoft Robotics Studio 微软官网:Robotics: Simulating the World with Microsoft Robotics Studio 其它教程:Programming Microsoft Robotics Studio - 这只是本目录 阅读全文
posted @ 2020-02-08 15:46 rainbow70626 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:视频教程:3D游戏开发步步高系列课程(微软课堂) 。美中不足的是视频的声音和画面不太对应。专心的听声音,听老师讲解吧。 PPT和源码下载:3D游戏开发步步高系列课程-PPT和源码 网址链接:3D游戏开发步步高系列课程(视频课程讲师:付仲恺) 阅读全文
posted @ 2018-05-04 09:33 rainbow70626 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以节省大量的时间和精力。 本文中的例子使用的就是这个示例框架组件,在本文中,你将学习到的内 阅读全文
posted @ 2016-05-18 19:50 rainbow70626 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在 C# 的 WinForm 应用中,界面的绘制使用的是 GDI+。不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率。下面就来介绍两种在 WinForm 应用中嵌入 Direct2D 的方法。 这里所谓的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分应用 Direct2D 绘制(用一些控件承载),而不 阅读全文
posted @ 2016-05-09 20:59 rainbow70626 阅读(2571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:马省轩  任丽娜 摘  要:本文采用C#编程语言,利用Irrlicht三维图形引擎实现了三维数字地形的漫游。为三维数字地形显示提供了较易实现的解决方案。 关键词:C#   高度图 Irrlicht引擎  三维地形  场景漫游     三维数字地形系统是地理信息系统的重要组成部分,现在被应用于许多领域 阅读全文
posted @ 2016-03-13 19:28 rainbow70626 阅读(3714) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:.net平台下开源(免费)三维(地形,游戏)GIS平台open source (free) 3d (terrain,game) gis platform based on .net (C#)Axiom:开源3D游戏引擎,是著名的开源引擎OGRE的.NET版本。源代码完全用c#构造,主要为图形部分。R... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 23:26 rainbow70626 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录:1、数字地球简介2、需要的知识和数据3、三维球面坐标系4、创建最简单的地球5、创建地球浏览控制器6、基于QuadTree的地形影像创建简介7、地形影像的创建和销毁8、优化地形影像调度9、基于球面和平面的创建调度方式10、优化地形影像的效果11、叠加栅格矢量12、增加真实度,添加大气和天气效果1... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 23:16 rainbow70626 阅读(1943) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先写想法:想做个简单的地形漫游,于是考虑在ww直接开发,或找个控件形式的开发组件。最大的期望有:1. 支持google的sketchup,快速智能三维建模2. 设计模式做好点,最好先做成组件形式,然后开发应用程序3. 性能再好点,对于索引技术,内存管理等等4. 客户端独立版本 和客户服务器端耦合版本... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 23:12 rainbow70626 阅读(955) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:With the DirectX SDK (June 2010) release and the addition of support for Visual Studio 2010, I’ve been seeing a lot of questions of the form:How do I ... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 23:07 rainbow70626 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:MSDN中的一篇博文链接:Tutorial series: learning how to write a 3D soft engine from scratch in C#, TypeScript or JavaScriptThis tutorial is part of the followin... 阅读全文
posted @ 2015-09-05 21:11 rainbow70626 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载的,就不翻译了…微软把精力放到xna去了。所以推荐大家用XNA,如果非要用托管的DirectX也可以,只不过版本一直是2006年的了。具体方法:安装SDK之后他默认的位置在C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Managed DirectX把里面相应版本的Microsoft.Dire... 阅读全文
posted @ 2015-09-05 21:00 rainbow70626 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目前,天空绘制主要有三种方法:矩形天空、天空盒和球形天空。 (1)矩形天空使用一个与地面垂直或呈一定夹角的矩形表示天空,用接近于天空的颜色或云彩纹理贴于矩形上。这种方法简单易行,但需要不断调整视角或观察点来改变场景可视域,还会对运行效率造成一定影响。 (2)天空盒是构建一个包含场景的方盒来表... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 01:23 rainbow70626 阅读(1209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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