随笔分类 -  摄影测量与遥感RS

摘要:1986年,美国航空航天局(NASA)定义了一系列数据处理"级别",用以区分源于其地球观测系统(EOS)卫星获取的影像生成的标准数据产品。给定任何数据产品,我们可以根据其级别来判断其在生产过程中都经过了那些处理流程,这样能够使得用户知道如何更恰当地去使用它。同时,NASA对每个级别做出了简要定义:N... 阅读全文
posted @ 2015-11-05 21:26 rainbow70626 阅读(6781) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:摘要——空间数据系统咨询委员会(CCSDS)的数据压缩工作组最近通过了图像数据压缩议案,最终版本预计在2005年发布。议案中采用的算法由两部分组成,先是一个对图像的二维离散小波变换,然后是对变换后的数据的累进的位平面编码。这个算法可以提供无损压缩和有损压缩,并允许用户直接控制压缩数据的量或保真度,根... 阅读全文
posted @ 2015-10-05 22:05 rainbow70626 阅读(1128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:.net平台下开源(免费)三维(地形,游戏)GIS平台open source (free) 3d (terrain,game) gis platform based on .net (C#)Axiom:开源3D游戏引擎,是著名的开源引擎OGRE的.NET版本。源代码完全用c#构造,主要为图形部分。R... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 23:26 rainbow70626 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录:1、数字地球简介2、需要的知识和数据3、三维球面坐标系4、创建最简单的地球5、创建地球浏览控制器6、基于QuadTree的地形影像创建简介7、地形影像的创建和销毁8、优化地形影像调度9、基于球面和平面的创建调度方式10、优化地形影像的效果11、叠加栅格矢量12、增加真实度,添加大气和天气效果1... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 23:16 rainbow70626 阅读(1944) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先写想法:想做个简单的地形漫游,于是考虑在ww直接开发,或找个控件形式的开发组件。最大的期望有:1. 支持google的sketchup,快速智能三维建模2. 设计模式做好点,最好先做成组件形式,然后开发应用程序3. 性能再好点,对于索引技术,内存管理等等4. 客户端独立版本 和客户服务器端耦合版本... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 23:12 rainbow70626 阅读(955) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:资源比较多,比较杂,先贴个过来,以后再慢慢整理中国科技论文统计源期刊-中国科技核心期刊:科技部中信所评价期刊学术质量和影响得出,用于科研绩效评估。中国科学引文索引数据库:中科院编制,偏重于基础科学领域的期刊中文核心期刊:北京大学图书馆编制,指导图书馆的文献采购中国核心期刊遴选数据库:万方数据公司制作... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 00:15 rainbow70626 阅读(3805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:三维中 Yaw, pitch and roll 的区分(图片) yaw 航偏 pitch倾斜/俯仰 roll横滚假定Z轴正方向为前进方向,则有下面的示意图来解释这三个角元素的意义:yaw():航向,将物体绕Y轴旋转(localRotationY)pitch():俯仰,将物... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 20:19 rainbow70626 阅读(3656) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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