上一页 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ··· 31 下一页
摘要: 1、飞机+云彩+子弹 import random import pygame from pygame.locals import * class Airplane(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(sel 阅读全文
posted @ 2021-06-10 18:11 南风丶轻语 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、创建精灵和精灵组并检测碰撞 import random import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__( 阅读全文
posted @ 2021-06-10 14:53 南风丶轻语 阅读(922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、创建精灵对象和精灵组 import random import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(sel 阅读全文
posted @ 2021-06-10 14:51 南风丶轻语 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、创建精灵对象并根据按键移动 import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(self): super() 阅读全文
posted @ 2021-06-10 14:48 南风丶轻语 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、创建精灵对象并显示 import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(self): super().__i 阅读全文
posted @ 2021-06-10 14:46 南风丶轻语 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、创建Surface对象及打印rect属性 import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化pygame screen = pygame.display.set_mode((200, 200)) # 创建窗口 face = 阅读全文
posted @ 2021-06-10 14:43 南风丶轻语 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、设置窗口 import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化pygame screen = pygame.display.set_mode((300, 300)) # 创建窗口 pygame.display.set_capt 阅读全文
posted @ 2021-06-10 14:40 南风丶轻语 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0、介绍 Python想要实现控制台的输出带颜色,可以使用logging+colorlog模块 1、字体颜色 import logging import colorlog def init_log(): logger = logging.getLogger('ROOT') logger.setLev 阅读全文
posted @ 2021-06-09 18:35 南风丶轻语 阅读(1401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、问题描述 当定义精灵类时,移动精灵,移动后会出现模糊,留下移动痕迹 正常定义的是一个小方块 移动后出现痕迹,模糊现象 代码 import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pyga 阅读全文
posted @ 2021-06-09 15:13 南风丶轻语 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、tags的说明 Tags 是附在画布对象上的标签,Tags 由普通的非空白字符串组成。一个画布对象可以与多个 Tags 相关联,一个 Tag 也可用于描述多个画布对象。 Canvas 组件预定义了两个 Tags:"all" 和 "current" "all" 表示 Canvas 组件中的所有画布 阅读全文
posted @ 2021-06-05 13:18 南风丶轻语 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ··· 31 下一页