2010年3月20日

D3D学习总结渲染篇(一)--基础理论

摘要: 在Direct X初始化后,我们当然要在上面画东西。这个过程事实上是极其复杂的,在直接进入API的解释和使用前,先简单说下3D世界转换到2D画面(我们在屏幕上看到的)的一些基本理论。按惯例说明下,本文使用了Introduction to 3D Game Programming with Direct... 阅读全文

posted @ 2010-03-20 16:17 靁电 阅读(2188) 评论(1) 推荐(3) 编辑

UUID和GUID

摘要: UUID 通用惟一标识符(UUID)是128位比特的数字,用来惟一地标识因特网上的某些对象或者实体。 A Universally Unique Identifier is an identifier standard used in software construction, standar... 阅读全文

posted @ 2010-03-20 14:31 靁电 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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