2010年2月23日

OCTREE 教程

摘要: 对OCTREE的描述 OCTREE 是对3D空间进行划分,也可以叫空间分割。他允许你只对你的3D世界中摄象机照射的区域进行作画。他也能用于冲突检测。下面讲一下为什么要进行空间分割。假设你建立了一个游戏世界,这个世界有超过100,000个多边形要画。如果你建立一个循环并传递这些多边形,那速度是很慢的... 阅读全文

posted @ 2010-02-23 23:15 靁电 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Typedef

摘要: 最近在看一些游戏引擎的代码,发现Typedef确实对于跨平台非常重要,转一些资料学习下。 Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用typedef能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。 typedef... 阅读全文

posted @ 2010-02-23 23:09 靁电 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c++指向数组指针相关

摘要: 语言这个东西,一段时间不用确实容易模糊,今天看到一些面试题,发现对于数组指针这块内容又有点混淆了-。-还是记下来加深印象吧,总结以下几点,部分copy网上: 1. 一般在分配时分配器会自动写一个日志(一般在分配使用得内存之前又一个结构),用于记录分配的大小,分配内容的sizeof等等。 直观得想想,... 阅读全文

posted @ 2010-02-23 22:58 靁电 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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