对于微软收购暴雪的感想

一早被一条消息震惊了:

动视暴雪被微软以近700亿刀收购。

但冷静一想确实印证了我最近的一些想法。有关于游戏界的,但更多是关于技术上的。

现在是ai,深度学习占尽风头的时代,但是这些技术并没有渲染图那样的先进,或许在功能上可以实现,但是受限于不少的物理条件,并且在神经学和数学不能产生很大突破的情况下,很难迈出自顶向下人工智能这一步。

人人都往ai,深度学习这个方向进修,或许是为了更好写论文评职称,或许是因为名字高大上,或许是因为比其他方向简单,但是即便市场需求即便相对于其他研究方向算比较多的,但仍是供大于求。

来看cg,虽然在以前来说,这门学科无论是出成果还是找工作,即便是最热门的渲染方向也是远远不如cv,ai的,

但是随着cv,ai的极度蓬勃发展,cg和cv本就薄弱的障壁被打通后在科研上也是大有可循,在市场上,游戏产业将于最多十年内迎来巨大革命。(即便抛开本次收购新闻)。不仅仅是因为Ar,Vr的迅猛发展以及相关公司最近的疯狂挖人,中国,韩国等游戏公司开始重视高质量游戏的重要性(因为黑暗),譬如国内游戏届正迎来关键的改革期(向国外模式转型)。cg相关从业者既可以借国内游戏产业的东风从事渲染开发,模型开发。也可以做技术型TA(TA这种和美术相关的程序简直是香饽饽,各大公司抢着要,是最近流行的一个职位)。

所以我在此大胆预测,未来5-10年将是cg从业人员的春天,希望未来有人能够跑过来刀我。

posted @ 2022-01-19 15:32  秋月桐  阅读(126)  评论(0编辑  收藏  举报