摘要: 1、openGL在内部保留了一组错误标志(4个),其中每个标志代表一种不同的错误类型。 GLenum glGetError(void) openGL错误码 2、 阅读全文
posted @ 2019-07-11 15:57 突突兔 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-07-11 15:50 突突兔 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、网络编程中close的弊端 1、close把描述符的引用计数减1,仅在该计数为0时才关闭套接字。(使用shutdown函数可以在不管引用计数的情况下就激发TCP的正常连接终止序列) 2、close终止读写两个方向的数据传输。既然TCP连接是全双工的,有时候我们需要告知对端我们已经完成了数据传输, 阅读全文
posted @ 2019-07-11 14:56 突突兔 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、I/O模型 1、阻塞式I/O模型: 2、非阻塞式I/O模型 3、I/O复用模型 4、信号驱动式I/O模型 5、异步I/O 信号驱动式I/O和异步I/O之间的区别是:信号驱动式I/O是由内核通知何时可以启动I/O操作,而异步I/O是由内核通知I/O操作何时完成。 二、同步I/O与异步I/O 同步I 阅读全文
posted @ 2019-07-11 11:55 突突兔 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑