Java AQS原理和AQS的同步组件总结
AQS 简单介绍
AQS 的全称为 AbstractQueuedSynchronizer
,翻译过来的意思就是抽象队列同步器。这个类在 java.util.concurrent.locks
包下面。
AQS 就是一个抽象类,主要用来构建锁和同步器。
1 public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { 2 }
AQS 为构建锁和同步器提供了一些通用功能的是实现,因此,使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的 ReentrantLock,Semaphore,其他的诸如 ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask(jdk1.7) 等等皆是基于 AQS 的。
AQS 原理
AQS 原理概览
AQS 核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制 AQS 是用 CLH 队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。AQS 是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。
看个 AQS(AbstractQueuedSynchronizer
)原理图:
AQS 使用一个 int 成员变量来表示同步状态,通过内置的 FIFO 队列来完成获取资源线程的排队工作。AQS 使用 CAS 对该同步状态进行原子操作实现对其值的修改。
1 private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
状态信息通过 protected
类型的getState()
,setState()
,compareAndSetState()
进行操作
1 /返回同步状态的当前值 2 protected final int getState() { 3 return state; 4 } 5 // 设置同步状态的值 6 protected final void setState(int newState) { 7 state = newState; 8 } 9 //原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值) 10 protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { 11 return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); 12 }
AQS 对资源的共享方式
AQS 定义两种资源共享方式
1) Exclusive(独占)
只有一个线程能执行,如 ReentrantLock
。又可分为公平锁和非公平锁,ReentrantLock
同时支持两种锁,下面以 ReentrantLock
对这两种锁的定义做介绍:
- 公平锁 :按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁
- 非公平锁 :当线程要获取锁时,先通过两次 CAS 操作去抢锁,如果没抢到,当前线程再加入到队列中等待唤醒。
下面来看 ReentrantLock
中相关的源代码:
ReentrantLock
默认采用非公平锁,因为考虑获得更好的性能,通过 boolean
来决定是否用公平锁(传入 true 用公平锁)
1 /** Synchronizer providing all implementation mechanics */ 2 private final Sync sync; 3 public ReentrantLock() { 4 // 默认非公平锁 5 sync = new NonfairSync(); 6 } 7 public ReentrantLock(boolean fair) { 8 sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); 9 }
ReentrantLock
中公平锁的 lock
方法
1 static final class FairSync extends Sync { 2 final void lock() { 3 acquire(1); 4 } 5 // AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg) 6 public final void acquire(int arg) { 7 if (!tryAcquire(arg) && 8 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 9 selfInterrupt(); 10 } 11 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 12 final Thread current = Thread.currentThread(); 13 int c = getState(); 14 if (c == 0) { 15 // 1. 和非公平锁相比,这里多了一个判断:是否有线程在等待 16 if (!hasQueuedPredecessors() && 17 compareAndSetState(0, acquires)) { 18 setExclusiveOwnerThread(current); 19 return true; 20 } 21 } 22 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 23 int nextc = c + acquires; 24 if (nextc < 0) 25 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 26 setState(nextc); 27 return true; 28 } 29 return false; 30 } 31 }
非公平锁的 lock
方法:
1 static final class NonfairSync extends Sync { 2 final void lock() { 3 // 2. 和公平锁相比,这里会直接先进行一次CAS,成功就返回了 4 if (compareAndSetState(0, 1)) 5 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 6 else 7 acquire(1); 8 } 9 // AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg) 10 public final void acquire(int arg) { 11 if (!tryAcquire(arg) && 12 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 13 selfInterrupt(); 14 } 15 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 16 return nonfairTryAcquire(acquires); 17 } 18 } 19 /** 20 * Performs non-fair tryLock. tryAcquire is implemented in 21 * subclasses, but both need nonfair try for trylock method. 22 */ 23 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { 24 final Thread current = Thread.currentThread(); 25 int c = getState(); 26 if (c == 0) { 27 // 这里没有对阻塞队列进行判断 28 if (compareAndSetState(0, acquires)) { 29 setExclusiveOwnerThread(current); 30 return true; 31 } 32 } 33 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 34 int nextc = c + acquires; 35 if (nextc < 0) // overflow 36 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 37 setState(nextc); 38 return true; 39 } 40 return false; 41 }
总结:
公平锁和非公平锁只有两处不同:
- 非公平锁在调用 lock 后,首先就会调用 CAS 进行一次抢锁,如果这个时候恰巧锁没有被占用,那么直接就获取到锁返回了。
- 非公平锁在 CAS 失败后,和公平锁一样都会进入到
tryAcquire
方法,在tryAcquire
方法中,如果发现锁这个时候被释放了(state == 0),非公平锁会直接 CAS 抢锁,但是公平锁会判断等待队列是否有线程处于等待状态,如果有则不去抢锁,乖乖排到后面。
公平锁和非公平锁就这两点区别,如果这两次 CAS 都不成功,那么后面非公平锁和公平锁是一样的,都要进入到阻塞队列等待唤醒。
相对来说,非公平锁会有更好的性能,因为它的吞吐量比较大。当然,非公平锁让获取锁的时间变得更加不确定,可能会导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态。
2) Share(共享)
多个线程可同时执行,如 Semaphore/CountDownLatch
。Semaphore
、CountDownLatCh
、 CyclicBarrier
、ReadWriteLock
我们都会在后面讲到。
ReentrantReadWriteLock
可以看成是组合式,因为 ReentrantReadWriteLock
也就是读写锁允许多个线程同时对某一资源进行读。
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS 已经在上层已经帮我们实现好了。
AQS 底层使用了模板方法模式
同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用):
- 使用者继承
AbstractQueuedSynchronizer
并重写指定的方法。(这些重写方法很简单,无非是对于共享资源 state 的获取和释放) - 将 AQS 组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。
这和我们以往通过实现接口的方式有很大区别,这是模板方法模式很经典的一个运用。
AQS 使用了模板方法模式,自定义同步器时需要重写下面几个 AQS 提供的钩子方法:
1 protected boolean tryAcquire(int)//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。 2 protected boolean tryRelease(int)//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。 3 protected boolean tryAcquireShared(int)//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。 4 protected boolean tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。 5 protected boolean isHeldExclusively()//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
什么是钩子方法呢? 钩子方法是一种被声明在抽象类中的方法,一般使用 protected
关键字修饰,它可以是空方法(由子类实现),也可以是默认实现的方法。模板设计模式通过钩子方法控制固定步骤的实现。
篇幅问题,这里就不详细介绍模板方法模式了,不太了解的小伙伴可以看看这篇文章:用Java8 改造后的模板方法模式真的是 yyds!。
除了上面提到的钩子方法之外,AQS 类中的其他方法都是 final
,所以无法被其他类重写。
以 ReentrantLock
为例,state 初始化为 0,表示未锁定状态。A 线程 lock()
时,会调用 tryAcquire()
独占该锁并将 state+1
。此后,其他线程再 tryAcquire()
时就会失败,直到 A 线程 unlock()
到 state=
0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A 线程自己是可以重复获取此锁的(state 会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多少次,这样才能保证 state 是能回到零态的。
再以 CountDownLatch
以例,任务分为 N 个子线程去执行,state 也初始化为 N(注意 N 要与线程个数一致)。这 N 个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后 countDown()
一次,state 会 CAS(Compare and Swap) 减 1。等到所有子线程都执行完后(即 state=0
),会 unpark()
主调用线程,然后主调用线程就会从 await()
函数返回,继续后余动作。
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease
、tryAcquireShared-tryReleaseShared
中的一种即可。但 AQS 也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock
。
推荐两篇 AQS 原理和相关源码分析的文章:
Semaphore(信号量)
synchronized
和 ReentrantLock
都是一次只允许一个线程访问某个资源,Semaphore
(信号量)可以指定多个线程同时访问某个资源。
示例代码如下:
1 /** 2 * 3 * @author Snailclimb 4 * @date 2018年9月30日 5 * @Description: 需要一次性拿一个许可的情况 6 */ 7 public class SemaphoreExample1 { 8 // 请求的数量 9 private static final int threadCount = 550; 10 11 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 12 // 创建一个具有固定线程数量的线程池对象(如果这里线程池的线程数量给太少的话你会发现执行的很慢) 13 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(300); 14 // 一次只能允许执行的线程数量。 15 final Semaphore semaphore = new Semaphore(20); 16 17 for (int i = 0; i < threadCount; i++) { 18 final int threadnum = i; 19 threadPool.execute(() -> {// Lambda 表达式的运用 20 try { 21 semaphore.acquire();// 获取一个许可,所以可运行线程数量为20/1=20 22 test(threadnum); 23 semaphore.release();// 释放一个许可 24 } catch (InterruptedException e) { 25 // TODO Auto-generated catch block 26 e.printStackTrace(); 27 } 28 29 }); 30 } 31 threadPool.shutdown(); 32 System.out.println("finish"); 33 } 34 35 public static void test(int threadnum) throws InterruptedException { 36 Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作 37 System.out.println("threadnum:" + threadnum); 38 Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作 39 } 40 }
执行 acquire()
方法阻塞,直到有一个许可证可以获得然后拿走一个许可证;每个 release
方法增加一个许可证,这可能会释放一个阻塞的 acquire()
方法。然而,其实并没有实际的许可证这个对象,Semaphore
只是维持了一个可获得许可证的数量。 Semaphore
经常用于限制获取某种资源的线程数量。
当然一次也可以一次拿取和释放多个许可,不过一般没有必要这样做:
1 semaphore.acquire(5);// 获取5个许可,所以可运行线程数量为20/5=4 2 test(threadnum); 3 semaphore.release(5);// 释放5个许可
除了 acquire()
方法之外,另一个比较常用的与之对应的方法是 tryAcquire()
方法,该方法如果获取不到许可就立即返回 false。
Semaphore
有两种模式,公平模式和非公平模式。
- 公平模式: 调用
acquire()
方法的顺序就是获取许可证的顺序,遵循 FIFO; - 非公平模式: 抢占式的。
Semaphore
对应的两个构造方法如下:
1 public Semaphore(int permits) { 2 sync = new NonfairSync(permits); 3 } 4 5 public Semaphore(int permits, boolean fair) { 6 sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); 7 }
这两个构造方法,都必须提供许可的数量,第二个构造方法可以指定是公平模式还是非公平模式,默认非公平模式。
Semaphore
与 CountDownLatch
一样,也是共享锁的一种实现。它默认构造 AQS 的 state 为 permits
。当执行任务的线程数量超出 permits
,那么多余的线程将会被放入阻塞队列 Park,并自旋判断 state 是否大于 0。只有当 state 大于 0 的时候,阻塞的线程才能继续执行,此时先前执行任务的线程继续执行 release()
方法,release()
方法使得 state 的变量会加 1,那么自旋的线程便会判断成功。 如此,每次只有最多不超过 permits
数量的线程能自旋成功,便限制了执行任务线程的数量。
CountDownLatch (倒计时器)
CountDownLatch
允许 count
个线程阻塞在一个地方,直至所有线程的任务都执行完毕。
CountDownLatch
是共享锁的一种实现,它默认构造 AQS 的 state
值为 count
。当线程使用 countDown()
方法时,其实使用了tryReleaseShared
方法以 CAS 的操作来减少 state
,直至 state
为 0 。当调用 await()
方法的时候,如果 state
不为 0,那就证明任务还没有执行完毕,await()
方法就会一直阻塞,也就是说 await()
方法之后的语句不会被执行。然后,CountDownLatch
会自旋 CAS 判断 state == 0
,如果 state == 0
的话,就会释放所有等待的线程,await()
方法之后的语句得到执行。
CountDownLatch 的两种典型用法
1、某一线程在开始运行前等待 n 个线程执行完毕。
将 CountDownLatch
的计数器初始化为 n (new CountDownLatch(n)
),每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减 1 (countdownlatch.countDown()
),当计数器的值变为 0 时,在 CountDownLatch 上 await()
的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。
2、实现多个线程开始执行任务的最大并行性。
注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的 CountDownLatch
对象,将其计数器初始化为 1 (new CountDownLatch(1)
),多个线程在开始执行任务前首先 coundownlatch.await()
,当主线程调用 countDown()
时,计数器变为 0,多个线程同时被唤醒。
CountDownLatch 的使用示例
1 public class CountDownLatchExample1 { 2 // 请求的数量 3 private static final int threadCount = 550; 4 5 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 6 // 创建一个具有固定线程数量的线程池对象(如果这里线程池的线程数量给太少的话你会发现执行的很慢) 7 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(300); 8 final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadCount); 9 for (int i = 0; i < threadCount; i++) { 10 final int threadnum = i; 11 threadPool.execute(() -> {// Lambda 表达式的运用 12 try { 13 test(threadnum); 14 } catch (InterruptedException e) { 15 // TODO Auto-generated catch block 16 e.printStackTrace(); 17 } finally { 18 countDownLatch.countDown();// 表示一个请求已经被完成 19 } 20 21 }); 22 } 23 countDownLatch.await(); 24 threadPool.shutdown(); 25 System.out.println("finish"); 26 } 27 28 public static void test(int threadnum) throws InterruptedException { 29 Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作 30 System.out.println("threadnum:" + threadnum); 31 Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作 32 } 33 }
上面的代码中,我们定义了请求的数量为 550,当这 550 个请求被处理完成之后,才会执行System.out.println("finish");
。
与 CountDownLatch
的第一次交互是主线程等待其他线程。主线程必须在启动其他线程后立即调用 CountDownLatch.await()
方法。这样主线程的操作就会在这个方法上阻塞,直到其他线程完成各自的任务。
其他 N 个线程必须引用闭锁对象,因为他们需要通知 CountDownLatch
对象,他们已经完成了各自的任务。这种通知机制是通过 CountDownLatch.countDown()
方法来完成的;每调用一次这个方法,在构造函数中初始化的 count 值就减 1。所以当 N 个线程都调 用了这个方法,count 的值等于 0,然后主线程就能通过 await()
方法,恢复执行自己的任务。
再插一嘴:CountDownLatch
的 await()
方法使用不当很容易产生死锁,比如我们上面代码中的 for 循环改为:
1 for (int i = 0; i < threadCount-1; i++) { 2 ....... 3 }
这样就导致 count
的值没办法等于 0,然后就会导致一直等待。
CountDownLatch 的不足
CountDownLatch
是一次性的,计数器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当 CountDownLatch
使用完毕后,它不能再次被使用。
CountDownLatch 相常见面试题
CountDownLatch
怎么用?应用场景是什么?CountDownLatch
和CyclicBarrier
的不同之处?CountDownLatch
类中主要的方法?
CyclicBarrier(循环栅栏)
CyclicBarrier
和 CountDownLatch
非常类似,它也可以实现线程间的技术等待,但是它的功能比 CountDownLatch
更加复杂和强大。主要应用场景和 CountDownLatch
类似。
CountDownLatch
的实现是基于 AQS 的,而CycliBarrier
是基于ReentrantLock
(ReentrantLock
也属于 AQS 同步器)和Condition
的。
CyclicBarrier
的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是:让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。
CyclicBarrier
默认的构造方法是 CyclicBarrier(int parties)
,其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await()
方法告诉 CyclicBarrier
我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
再来看一下它的构造函数:
1 public CyclicBarrier(int parties) { 2 this(parties, null); 3 } 4 5 public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { 6 if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); 7 this.parties = parties; 8 this.count = parties; 9 this.barrierCommand = barrierAction; 10 }
其中,parties 就代表了有拦截的线程的数量,当拦截的线程数量达到这个值的时候就打开栅栏,让所有线程通过。
CyclicBarrier 的应用场景
CyclicBarrier
可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。比如我们用一个 Excel 保存了用户所有银行流水,每个 Sheet 保存一个帐户近一年的每笔银行流水,现在需要统计用户的日均银行流水,先用多线程处理每个 sheet 里的银行流水,都执行完之后,得到每个 sheet 的日均银行流水,最后,再用 barrierAction 用这些线程的计算结果,计算出整个 Excel 的日均银行流水。
CyclicBarrier 的使用示例
示例 1
1 public class CyclicBarrierExample2 { 2 // 请求的数量 3 private static final int threadCount = 550; 4 // 需要同步的线程数量 5 private static final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5); 6 7 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 8 // 创建线程池 9 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); 10 11 for (int i = 0; i < threadCount; i++) { 12 final int threadNum = i; 13 Thread.sleep(1000); 14 threadPool.execute(() -> { 15 try { 16 test(threadNum); 17 } catch (InterruptedException e) { 18 // TODO Auto-generated catch block 19 e.printStackTrace(); 20 } catch (BrokenBarrierException e) { 21 // TODO Auto-generated catch block 22 e.printStackTrace(); 23 } 24 }); 25 } 26 threadPool.shutdown(); 27 } 28 29 public static void test(int threadnum) throws InterruptedException, BrokenBarrierException { 30 System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is ready"); 31 try { 32 /**等待60秒,保证子线程完全执行结束*/ 33 cyclicBarrier.await(60, TimeUnit.SECONDS); 34 } catch (Exception e) { 35 System.out.println("-----CyclicBarrierException------"); 36 } 37 System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is finish"); 38 } 39 40 }
运行结果如下:
1 threadnum:0is ready 2 threadnum:1is ready 3 threadnum:2is ready 4 threadnum:3is ready 5 threadnum:4is ready 6 threadnum:4is finish 7 threadnum:0is finish 8 threadnum:1is finish 9 threadnum:2is finish 10 threadnum:3is finish 11 threadnum:5is ready 12 threadnum:6is ready 13 threadnum:7is ready 14 threadnum:8is ready 15 threadnum:9is ready 16 threadnum:9is finish 17 threadnum:5is finish 18 threadnum:8is finish 19 threadnum:7is finish 20 threadnum:6is finish 21 ......
可以看到当线程数量也就是请求数量达到我们定义的 5 个的时候, await()
方法之后的方法才被执行。
另外,CyclicBarrier
还提供一个更高级的构造函数 CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
,用于在线程到达屏障时,优先执行 barrierAction
,方便处理更复杂的业务场景。示例代码如下
1 public class CyclicBarrierExample3 { 2 // 请求的数量 3 private static final int threadCount = 550; 4 // 需要同步的线程数量 5 private static final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, () -> { 6 System.out.println("------当线程数达到之后,优先执行------"); 7 }); 8 9 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 10 // 创建线程池 11 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); 12 13 for (int i = 0; i < threadCount; i++) { 14 final int threadNum = i; 15 Thread.sleep(1000); 16 threadPool.execute(() -> { 17 try { 18 test(threadNum); 19 } catch (InterruptedException e) { 20 // TODO Auto-generated catch block 21 e.printStackTrace(); 22 } catch (BrokenBarrierException e) { 23 // TODO Auto-generated catch block 24 e.printStackTrace(); 25 } 26 }); 27 } 28 threadPool.shutdown(); 29 } 30 31 public static void test(int threadnum) throws InterruptedException, BrokenBarrierException { 32 System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is ready"); 33 cyclicBarrier.await(); 34 System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is finish"); 35 } 36 37 }
运行结果如下:
1 threadnum:0is ready 2 threadnum:1is ready 3 threadnum:2is ready 4 threadnum:3is ready 5 threadnum:4is ready 6 ------当线程数达到之后,优先执行------ 7 threadnum:4is finish 8 threadnum:0is finish 9 threadnum:2is finish 10 threadnum:1is finish 11 threadnum:3is finish 12 threadnum:5is ready 13 threadnum:6is ready 14 threadnum:7is ready 15 threadnum:8is ready 16 threadnum:9is ready 17 ------当线程数达到之后,优先执行------ 18 threadnum:9is finish 19 threadnum:5is finish 20 threadnum:6is finish 21 threadnum:8is finish 22 threadnum:7is finish 23 ......
CyclicBarrier 的源码分析
当调用 CyclicBarrier
对象调用 await()
方法时,实际上调用的是 dowait(false, 0L)
方法。 await()
方法就像树立起一个栅栏的行为一样,将线程挡住了,当拦住的线程数量达到 parties
的值时,栅栏才会打开,线程才得以通过执行。
1 public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { 2 try { 3 return dowait(false, 0L); 4 } catch (TimeoutException toe) { 5 throw new Error(toe); // cannot happen 6 } 7 }
dowait(false, 0L)
:
1 // 当线程数量或者请求数量达到 count 时 await 之后的方法才会被执行。上面的示例中 count 的值就为 5。 2 private int count; 3 /** 4 * Main barrier code, covering the various policies. 5 */ 6 private int dowait(boolean timed, long nanos) 7 throws InterruptedException, BrokenBarrierException, 8 TimeoutException { 9 final ReentrantLock lock = this.lock; 10 // 锁住 11 lock.lock(); 12 try { 13 final Generation g = generation; 14 15 if (g.broken) 16 throw new BrokenBarrierException(); 17 18 // 如果线程中断了,抛出异常 19 if (Thread.interrupted()) { 20 breakBarrier(); 21 throw new InterruptedException(); 22 } 23 // cout减1 24 int index = --count; 25 // 当 count 数量减为 0 之后说明最后一个线程已经到达栅栏了,也就是达到了可以执行await 方法之后的条件 26 if (index == 0) { // tripped 27 boolean ranAction = false; 28 try { 29 final Runnable command = barrierCommand; 30 if (command != null) 31 command.run(); 32 ranAction = true; 33 // 将 count 重置为 parties 属性的初始化值 34 // 唤醒之前等待的线程 35 // 下一波执行开始 36 nextGeneration(); 37 return 0; 38 } finally { 39 if (!ranAction) 40 breakBarrier(); 41 } 42 } 43 44 // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out 45 for (;;) { 46 try { 47 if (!timed) 48 trip.await(); 49 else if (nanos > 0L) 50 nanos = trip.awaitNanos(nanos); 51 } catch (InterruptedException ie) { 52 if (g == generation && ! g.broken) { 53 breakBarrier(); 54 throw ie; 55 } else { 56 // We're about to finish waiting even if we had not 57 // been interrupted, so this interrupt is deemed to 58 // "belong" to subsequent execution. 59 Thread.currentThread().interrupt(); 60 } 61 } 62 63 if (g.broken) 64 throw new BrokenBarrierException(); 65 66 if (g != generation) 67 return index; 68 69 if (timed && nanos <= 0L) { 70 breakBarrier(); 71 throw new TimeoutException(); 72 } 73 } 74 } finally { 75 lock.unlock(); 76 } 77 }
总结:CyclicBarrier
内部通过一个 count 变量作为计数器,count 的初始值为 parties 属性的初始化值,每当一个线程到了栅栏这里了,那么就将计数器减一。如果 count 值为 0 了,表示这是这一代最后一个线程到达栅栏,就尝试执行我们构造方法中输入的任务。
CyclicBarrier 和 CountDownLatch 的区别
下面这个是国外一个大佬的回答:
CountDownLatch
是计数器,只能使用一次,而 CyclicBarrier
的计数器提供 reset
功能,可以多次使用。但是我不那么认为它们之间的区别仅仅就是这么简单的一点。我们来从 jdk 作者设计的目的来看,javadoc 是这么描述它们的:
CountDownLatch: A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in other threads completes.(CountDownLatch: 一个或者多个线程,等待其他多个线程完成某件事情之后才能执行;) CyclicBarrier : A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point.(CyclicBarrier : 多个线程互相等待,直到到达同一个同步点,再继续一起执行。)
对于 CountDownLatch
来说,重点是“一个线程(多个线程)等待”,而其他的 N 个线程在完成“某件事情”之后,可以终止,也可以等待。而对于 CyclicBarrier
,重点是多个线程,在任意一个线程没有完成,所有的线程都必须等待。
CountDownLatch
是计数器,线程完成一个记录一个,只不过计数不是递增而是递减,而 CyclicBarrier
更像是一个阀门,需要所有线程都到达,阀门才能打开,然后继续执行。