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2014年11月25日
unity3d的矩阵元素存储方式
摘要: 想知道u3d矩阵各个元素的存储方式,所以测试了一下 Matrix4x4 m = Matrix4x4.TRS(new Vector3(1, 2, 3), Quaternion.Euler(0, 0, 30), new Vector3(1, 1, 1)); for (int i = 0; i < 4; ...
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posted @ 2014-11-25 20:00 qzzlw
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