摘要: unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall,减轻GPU负担,但是各个组件类上面,也有很多浪费cpu的运算可以改进,这一点对开发移动平台的游戏一定很重要。因此需要对他有针对性的做一些修改,以适应自己的需要。 在迁移过程中,首先要解决的问题就是屏幕分辨率的问题,因为我们是开发移动平台的游戏,分辨率当时是设定在800*480像素,用OnGUI可以很容易解决分辨率的适配问题。看了NGUI的文档和源码,发现NGUI提供了3种分辨率解决方案。 ... 阅读全文
posted @ 2014-03-14 10:20 qzzlw 阅读(7123) 评论(0) 推荐(1) 编辑